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      第1234章 原來DLC還能這么做!(補更)

          “不偏不倚。”

          “明白了這一點,也就知道為什么《永墮輪回》作為一款DLC,卻放在《回頭是岸》前面了。”

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          “因為對一名完全沒有接觸過《回頭是岸》的玩家來說,先玩《永墮輪回》的游戲體驗不一定更好,但卻更合理!”

          喬梁的意思不難理解。

          《永墮輪回》的戰斗系統更加復雜,所以玩起來的難度可能會更高。當然,可能存在個例,這只是在說比較普遍的情況。

          所以,先玩《永墮輪回》的體驗不一定更好,因為適應不了這個戰斗系統的話,可能死得比《回頭是岸》還要慘。

          但這樣安排卻更合理。

          因為《永墮輪回》的故事在前,《回頭是岸》的故事在后,這樣安排更能了解到整個故事的發展變化以及來龍去脈,而從武神到普通人的落差,更能強化普通人的受苦感,對玩家深刻感受《回頭是岸》的故事產生催化作用。

          最后,喬梁做了一個簡潔的收尾。

          “在我看來,《永墮輪回》作為DLC,不僅僅是做到了100分,而是做到了120分!”

          “它可不是簡單粗暴地拿出一部分內容,強行嫁接到《回頭是岸》這個本體上,而是用一種更加高明的方式,重做了戰斗系統、重新規劃了時間線,用復用的場景和資源,向我們展示了一體兩面的另一種可能性!”

          “剛開始的時候我還有點惋惜,覺得這樣新穎的戰斗系統,完全可以拿來做一款新游戲,或者做《回頭是岸2》,那樣賺錢肯定更多。”

          “但裴總的思路確實與眾不同,他用《回頭是岸》原本的素材和邊角料,打磨一番之后,讓這兩款不同的游戲、不同的戰斗系統完美地結合在了一起!”

          “這讓我們驚呼,原來DLC還能這么做?”

          “也許《永墮輪回》的內容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它為我們展現出了一份DLC應該交出的完美答卷,把100分做到了120分,這才是游戲DLC真正正確的打開方式!”