第1266章 《彈痕2》
主要是覺得單機(jī)類游戲?qū)嵲谑菦]有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的游戲類型,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。
反觀射擊類游戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經(jīng)驗(yàn),同時(shí)目前市面上又有《海上堡壘》等非常強(qiáng)大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。
當(dāng)然,要是更狠一點(diǎn),可以讓天火工作室開發(fā)一款MOBA游戲,跟GOG打打擂臺(tái)。
但考慮到閔靜超自己就是GOG的主設(shè)計(jì)師……這個(gè)方案當(dāng)然是否了。
總之,射擊類游戲符合天火工作室和龍宇集團(tuán)的要求,成功幾率不高,但這個(gè)幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。
一聽FPS游戲,周暮巖瞬間來精神了。
這個(gè)屬于天火工作室的絕活啊!
雖說《彈痕》現(xiàn)在是不行了,但剛出來的時(shí)候還是小火一段時(shí)間的,倒也不至于賠錢。
而且,天火工作室在FPS游戲這個(gè)類型上的人才儲(chǔ)備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經(jīng)驗(yàn)證過的成功點(diǎn)子……
加起來這不是幾乎100%會(huì)成功嗎?
裴謙想了想,說道:“我記得你們之前是不是有一款游戲叫《彈痕》來著?好好的IP別浪費(fèi)了,新游戲就叫《彈痕2》吧。”
周暮巖:“……”
剛剛還高漲的熱情,瞬間被澆了一盆冷水。
這個(gè)名字,稍微有點(diǎn)晦氣吧?
當(dāng)初《彈痕2》雖然沒賠什么大錢,但也實(shí)在算不上是什么成功的項(xiàng)目啊!完全是被《海上堡壘》給按在地上爆錘,動(dòng)彈不得。
這種IP,有什么沿用的必要嗎?
不能沿用點(diǎn)好的嗎?
周暮巖看了看閔靜超,發(fā)現(xiàn)閔靜超啥都沒說,就是悶頭記錄。