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      第1270章 簡單的完形填空

          閔靜超繼續問道:“所以怎么才能在地圖上多花錢呢?”

          周暮巖認真考慮了一番,有些不確定地說道:“……做一張足夠大的地圖?”

          要是做小地圖,風格換一下,或者數量增加一點,都不足以花掉大量的經費。

          唯一的辦法,就是做一張或者幾張超大的地圖,這樣花錢才多。

          但周暮巖說這話帶著遲疑,因為他覺得這個想法似乎不是很靠譜。

          做一張超大的地圖干嘛呢?

          得有相應的玩法去支撐啊?

          閔靜超點點頭:“對,就是這個!”

          “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模式、爆破模式這些模式全都砍掉。”

          “然后我又問,是不是可以原創其他的模式,裴總說可以。”

          “這樣總結起來之后,答案就很明確了:裴總希望的《彈痕2》,是一款未來科幻背景的射擊游戲,它不同于現在主流FPS游戲的玩法,要把大量玩家放到一張大地圖上,進行一種新的對戰模式。”

          孫希滿臉都是驚訝的表情。

          他萬萬沒想到只用這些信息,竟然還真能把《彈痕2》的大框架給捋出來,而且還讓人覺得挺有道理的……

          “可是,這種新的游戲模式具體是什么,裴總可沒說吧?也推理不出來吧?”周暮巖稍微有些遲疑地說道。

          因為閔靜超從裴總的話里解讀出太多東西了,這就讓他問得相當不確定。

          閔靜超點點頭:“確實沒有,因為裴總的目的是讓我自由設計。”

          “如果說前面都是完形填空的話,后邊這部分就是命題作文了。”

          “因為完形填空對騰達的設計師們來說已經不算什么太大的難題了,裴總早就開始有意識地去提升難度,給充分的自主權,讓設計師們自主設計模式。”

          “我現在已經有了初步的想法,但接下來還需要重點攻克一下,把這個想法盡可能地細化落實,大概在需要三五天的時間。”