第1355章 閔靜超的苦惱
羊城,天火工作室。
閔靜超剛剛吃完午飯,準備進入午休時間。
《彈痕2》立項之后,開發工作一直都非常順利,也讓閔靜超這個主設計師非常省心。
天火工作室畢竟是一家成熟的游戲公司了,不缺錢也不缺人,更不缺FPS游戲方面的開發經驗,所以整體都比較順利。
當然,《彈痕2》中某些功能的開發遭遇了一些小挫折,因為天火工作室的設計師們習慣了先找一個類似的成品游戲借鑒之后再照著制作,現在拿到了一份純原創的方案,時常會趕到茫然和措手不及。
但在閔靜超的引導下,這些小問題也很快就都克服了,天火工作室的設計師們也開始慢慢地習慣這種盡情發揮想象力的設計模式,甚至主動提出一些修改建議供閔靜超采納。
其中不乏一些相當有建設性的好建議,對游戲的細節體驗有很大提升。
此外,整個項目組也一直在堅持閔靜超不加班的原則。
剛開始的時候很多設計師都還很不適應,下午總是習慣性地工作到忘記下班,周末也有員工鬧了烏龍,明明不用上班但還是過來了。
當然,具體是真的忘記了,還是害怕周總記恨所以才來上班的呢?
這不好說。
本來大家也沒當回事,不就是晚下班一兩個小時、周末來加個半天班嘛。
跟之前那種高強度996的開發狀態相比,這已經算是小打小鬧了!
但閔靜超對此非常重視,三令五申地要求大家必須遵守正常的上下班時間,每天下班都往外趕人。
一分鐘也不允許大家在項目組多待。
那些不好意思不來加班的人,看到閔靜超如此堅持,而且其他人確實也都沒來,漸漸地也就心安理得地在家里休息了。
初期的開發效率確實因此有所降低,但閔靜超頂住了壓力,仍舊堅決不讓大家加班。
至于開發效率低……那就延期嘛,多大點事。