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      第1436章 各類主播脫穎而出

          在保證不撞的前提下,才慢慢地提升圈速。

          而這就導(dǎo)致了兩個(gè)結(jié)果。

          第一,玩家的準(zhǔn)備更充分;第二,玩家感受到的進(jìn)步更明顯。

          其他的模擬駕駛類游戲中,玩家基本上是毫無準(zhǔn)備地就開上賽道了,上去之后也不管具體的路線,起步拉手剎一腳油門直奔7000轉(zhuǎn)就是干,至于路上遇到什么溝坎坡彎,聽到路書再說,有時(shí)候聽漏了也不管,反正全靠臨場反應(yīng)。

          這能不撞車嗎?

          而撞車之后,玩家基本上也不會(huì)去復(fù)盤、反思自己的錯(cuò)誤,而是按下復(fù)位鍵,繼續(xù)往下跑。

          一張圖可能跑了很多次,到頭來還是沒記住路線,沒想好高難度彎道的處理方法,想要提升圈速還是全靠運(yùn)氣。

          久而久之,玩家會(huì)覺得自己在原地踏步,甚至跑出來的成績一次不如一次,自然會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感,練不下去。

          但《安全文明駕駛》則完全不同。

          因?yàn)榕鲎驳暮蠊麌?yán)重,所以玩家就必須去熟悉路線和路書,過一些高難度彎的時(shí)候小心翼翼、準(zhǔn)備充分,自然是印象深刻。

          而且,這樣一圈一圈慢悠悠地跑下來,只有在十足把握的路段才提速,基本上可以保證每一圈的成績都會(huì)有微小的提升和進(jìn)步。

          而這些提升和進(jìn)步,對(duì)玩家來說就是一種很積極的正向反饋,讓他們感受到自己駕駛技術(shù)的進(jìn)步,從而堅(jiān)持下去。

          此外,對(duì)于主播來說,撞車之后一朝回到解放前,這是一種很不錯(cuò)的節(jié)目效果。

          而別的觀眾看到主播如此龜速地跑完全程,會(huì)有一種“我上我也行”、“我上說不定比主播跑得好”這樣的錯(cuò)覺,從而讓大批觀眾從云玩家轉(zhuǎn)變?yōu)檎嬲耐婕遥胍鲜衷囋嚒?br/>
          這就在降低游戲門檻的前提下,大幅延長了游戲的壽命,讓普通人也能玩得進(jìn)去。

          更別說不喜歡賽道模式的玩家,還可以去開大卡車、長途客車,那又是另外一種樂趣。