第1497章 高鐵票自己報了嗎?(加更求月票!)
老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?
這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。
這個排位規則的調整,也挨罵了。
指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的游戲體驗,新的排位規則將對匹配機制做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。
玩家們剛開始還覺得這是個好消息,但是很快就有一些內部消息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!
為什么呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。
因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,游戲給他們帶來的體驗就會變好。
對于ioi而言,目前面臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。
魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的后果。
對于GOG這種保持玩家增長、玩家基數大的游戲而言,這不是什么大不了的問題,但對于ioi而言,這顯然直接關系著它的生死存亡。
之前說要合并亞服,也是出于這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。
但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!
因為系統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那么就必須犧牲一些優秀玩家的游戲體驗。
一個玩家連勝之后,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。
除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那么勝率可以維持在70%到80%。一般只是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的SVP。
從游戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。
對于一些比較坑的玩家來說,不會因為一直連跪而被勸退,只要排位賽的數量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對于那些相對能C的玩家來說,雖然50%勝率很不爽,但至少他們C了,是SVP,只是被坑爹隊友給安排了,真要因為這個怒而退游,倒是也犯不上。