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      第518章 《奮斗》的一個數值問題(兩萬字求票!)

          考慮到《奮斗》的開發任務很重,沒有那么多時間進行過于深入的解讀,胡顯斌只好暫且作罷。

          反正等游戲發售的時候,一切都會真相大白。

          把所有原畫全都檢查一遍,準備轉交給外包去制作模型,同時也可以安排動作捕捉演員開始進行動作捕捉表演了。

          簡單把自己接下來的工作捋順之后,胡顯斌再次把全部精力放在游戲的劇本上。

          在寫劇本的過程中,胡顯斌遇到了一個非常嚴峻的問題,已經困擾了他兩天。

          說起來很神奇,他竟然在這款游戲中,遇到了一個數值問題。

          按理說,這游戲沒有數值問題,可它就是這么神奇地出現了。

          富人版一切順利,問題出在窮人版上。

          按照裴總的要求,窮人版只有一個結局,就是讓貧窮的輪回永遠繼續下去。

          原本胡顯斌沒覺得有什么問題,這非常符合邏輯,但問題在于,游戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。

          窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作后能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。

          如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性循環的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。

          但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想象中的要多,最后應該不至于淪落到那么慘的結局才對。

          窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最后也依舊是那個貧窮輪回的結局。

          但從數據上看,全選正確的選擇之后,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。

          結局不能改,因為裴總已經欽定了。

          于是這就出現了一個矛盾:這樣做下去,游戲合理性沒了。