第617章 句句屬實的《奮斗》宣傳方案(三更求月票!)
尤其是宣傳工作,必須跟游戲本身的特質相契合,不能出現宣傳和實際產品的錯位。
而裴謙之前的游戲宣傳之所以成功,主要就是因為運氣太好,恰好碰上了。
嚴格來說,對于以品質取勝的單機游戲,虛假宣傳是絕對的雷區,如果碰到了,非死即殘!
在那個時候,裴謙就已經在考慮,如果《奮斗》能用上我之前學到的知識,不就可以順利地完成虧損了嗎?
所以,這次裴謙決定放棄幻想、開始斗爭。
不要再覺得不宣傳就是好的,不宣傳還遠遠不夠,必須反向宣傳,才能勸退玩家們!
但具體如何反向宣傳、造成宣傳和產品的錯位,卻是一個難題。
因為系統是不允許弄虛作假的。
裴謙在宣傳的過程中,不能故意放出假消息,蒙騙玩家們,這是不被允許的。
但是,這也難不倒裴謙。
我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!
雖然是真話,但只要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!
裴謙很清楚,“宣傳和產品的錯位”之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。
就比如你這游戲明明是一款休閑游戲,結果宣傳之后,沒幾個休閑玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。
喜歡這游戲的人沒來玩,不喜歡這游戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?
所以,裴謙覺得自己也應該制造這種錯位。
裴謙默默地思考。