第900章 “禮讓三分”
“GOG和ioi的市場占有率就不用說了,目前國內是GOG全面占優,海外是雙方分庭抗禮、GOG小優但優勢不算很大,各有波動。”
“但其他MOBA游戲的情況,就很值得深思了。”
“一方面是市場占有率持續下降,另一方面就是,新游戲發布的情況越來越少了。”
“跟GOG同期的MOBA手游至少有五六款,但現在還在勉強運營的,只剩一兩款了,而且還是半死不活的狀態。”
“可以說是死得非常快了。”
閔靜超點點頭:“這不是很早就知道的事情嗎?”
“我們和ioi的競爭,肯定會擠壓其他所有同類型游戲的生存空間,最后只能有唯一的贏家活下來。”
“包括《神啟》這種老游戲,也受到了嚴重的影響。”
“雖然從數據上看,《神啟》仍舊有一批死忠玩家,很難撼動,但它已經幾乎沒有任何新鮮血液流入了。”
“更重要的是,之前有消息說有大公司想要買下《神啟》去做一款和ioi或GOG同樣的網游,但最終一拖再拖。”
葉之舟說道:“那如果深挖一下這背后的原因呢?”
“為什么這些公司紛紛放棄了MOBA游戲?”
“我認為,激烈的市場競爭只是一方面,還有很重要的原因在于:錨定效應!”
“裴總為GOG的定價,實際上形成了一種錨定效應。而在ioi被迫和我們打價格戰之后,這種錨定效應更加穩固,這就讓其他公司的起步難度變得空前巨大,所以他們不打算跟了!”
閔靜超點點頭:“嗯,是這樣。”
所謂的錨定效應其實很好理解:同為MOBA游戲類型,所有游戲的盈利方式都是差不多的,無非就是賣英雄、買皮膚以及各項增值服務。
否則,總不能賣戰力吧?那是自尋死路。
如果所有MOBA游戲全都把自己的皮膚定在幾十塊錢的水平,那玩家們也不會覺得有什么奇怪。