第1267章 設計的方向

          “過猶不及。”

          “要盡可能地保持原本的內核,這其中的度要自己把握?!?br/>
          這也算是稍微補救了一下,讓游戲盡可能地在這條錯誤的道路上多停留一會兒。

          周暮巖點了點頭,他對這一點已經沒問題了,裴總精妙的講解完全折服了他。

          但還有其他的問題。

          周暮巖輕咳兩聲,看了看孫希:“關于《彈痕2》的收費模式這方面……孫希你有什么看法?這里都不是外人,暢所欲言?!?br/>
          孫希很聰明,當時就聽明白了。

          這是想讓我提出質疑啊!

          顯然,真正有疑問的是周暮巖,但周暮巖畢竟是制作人,不能老是像個小學生一樣地發問,那多沒牌面?。?br/>
          更何況其他的設計師都在這冷眼旁觀,讓周總問來問去的,這也不像話。

          所以,這時候還是得有小弟站出來,為大哥排憂解難。

          孫希要是敢回答“我覺得裴總的設計就挺好,沒什么問題”,那他怕是明天就可以收拾東西走人了。

          正好,孫希確實也有疑問,或者說,在座的這些比較正常的設計師們,都有差不多的疑問。

          “裴總,關于收費模式這一點,我確實也有些疑問?!?br/>
          “《彈痕》的道具收費被罵慘了,這個模式不能再沿用,必須要換新的收費模式,這我們都很清楚?!?br/>
          “但為什么不用《海上堡壘》的收費模式呢?”

          “《海上堡壘》游戲免費+火麒麟重氪的模式,已經被證明是相當成功的模式,確實很受歡迎,而且玩家們基本上都已經接受了。”