第1303章 普通員工李雅達(dá)

          《回頭是岸》的高難度和“打破次元壁”的深刻劇情,還有《永墮輪回》獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這都是獨(dú)特的記憶點(diǎn)和特質(zhì)。

          兩點(diǎn)全都做到,才能成功。

          否則,游戲品質(zhì)不達(dá)標(biāo),玩家不會(huì)買賬;而沒(méi)有記憶點(diǎn),就無(wú)法配合宣發(fā)破圈爆火,最后多半還是收不回成本。

          “要不怎么說(shuō)裴總是天才游戲制作人呢,不服不行?!?br/>
          “我還是得好好學(xué)習(xí)一個(gè)。”

          嚴(yán)奇的思路,不自覺(jué)地就拐到《回頭是岸》上面去了。

          “看起來(lái),裴總在很長(zhǎng)一段時(shí)間都不打算再做動(dòng)作類游戲了,畢竟他是一個(gè)喜歡挑戰(zhàn)自我的人,喜歡突破,從不沉溺于過(guò)去的成功。”

          “像《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全可以拿來(lái)做《回頭是岸2》,或者另一款新的動(dòng)作類游戲,但裴總卻只是做了一個(gè)DLC,顯然是覺(jué)得創(chuàng)新程度還沒(méi)到做一款新游戲的程度?!?br/>
          “這對(duì)于我來(lái)說(shuō)倒是個(gè)好消息,畢竟國(guó)內(nèi)的這塊市場(chǎng)相對(duì)處于空缺狀態(tài)?!?br/>
          “《回頭是岸》和《永墮輪回》之后,已經(jīng)沒(méi)再出現(xiàn)特別優(yōu)秀的作品了。”

          “雖說(shuō)國(guó)外的動(dòng)作類3A大作也有,但國(guó)產(chǎn)游戲是天然加分的。畢竟因?yàn)槲幕糸u的原因,有時(shí)候只有國(guó)人設(shè)計(jì)師才最懂國(guó)人玩家?!?br/>
          “就像《回頭是岸》的這種文化底蘊(yùn),國(guó)外的設(shè)計(jì)師應(yīng)該是很難做出來(lái)的?!?br/>
          “所以,往這個(gè)方向努力,應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的選擇?!?br/>
          “做一個(gè)類《回頭是岸》的游戲?”

          “嗯,《回頭是岸》已經(jīng)培養(yǎng)出來(lái)一批死忠的動(dòng)作類游戲玩家,高難度、受苦這種標(biāo)簽,已經(jīng)不會(huì)勸退玩家了,反而逐漸成為一種流行的游戲類型?!?br/>
          “在動(dòng)作游戲里,如果難度不夠高,都不好意思跟人打招呼。”

          “如果我也做一款難度比較高的動(dòng)作類游戲,再結(jié)合一點(diǎn)華夏傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),品質(zhì)又還可以的話,應(yīng)該還是會(huì)有銷量的?!?br/>
          “那么……游戲背景該用什么呢?”