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      第1305章 騰達的設計師人人都會

          裴總給出這幾個條件之后就不管了,他怎么知道游戲做出來不會跑偏?

          只有兩種解釋:第一,他認為設計師們跟自己心意相通,必然可以通過這幾個條件做出自己心中預想的游戲;第二,他可能覺得細節怎么做都無所謂,只要確保這幾個主要的點不跑偏,那么不管細節有什么變化,《回頭是岸》也依舊是《回頭是岸》。

          也可能,是兩者兼有。

          而讓嚴奇更在意的,是李雅達的第二個問題。

          裴總是怎么想出這幾個要點的呢?

          肯定不是一拍腦門憑空產生的,肯定得有個源頭。

          突然,嚴奇靈光一閃:“你是說,這幾點要求,不僅是裴總對這款游戲大方向的把控,同時也是裴總在設計這款游戲時基石,可以從中分析出裴總的靈感來源?”

          李雅達微笑著點頭,對嚴奇的理解力相當滿意:“沒錯。”

          嚴奇臉上的表情更加震驚了。

          原來騰達游戲的制作過程是這樣的?

          裴總只是給出幾點要求,然后負責人根據這幾點要求,將整個游戲給完善出來。

          而這幾點要求,既是裴總對游戲大方向的把控,同時也是他根據靈感來源而推導出來的游戲基石。

          裴總為什么要這么做呢?

          顯然,一方面是為了培養、鍛煉手底下的設計師們,讓他們不要變成工具人,而是各個都能成為游戲設計大師;另一方面則是因為裴總工作繁忙,要考慮的事情太多了,事必躬親地設計游戲也根本不現實。

          也難怪騰達游戲如此高產,難怪裴總在處理各個產業的同時,還能如此頻繁地產出各種高質量的游戲。

          都是因為這種與其他游戲公司迥異的開發模式造成的!

          嚴奇之前一直納悶,自己也是制作人,裴總也是制作人,為什么裴總的好游戲幾個月就一款,沒完沒了地往外冒,而自己只做一款,還累得焦頭爛額、筋疲力盡?

          顯然,倆人不僅僅是在設計能力和管理能力上有差距,從最根本的理念上就有巨大的差別!