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      第677章 八仙過海,各顯神通(求月票!)

          “而對于一些不那么重要的內(nèi)容,裴總是能刪則刪、能簡則簡,最大限度地避免這些因素對玩家產(chǎn)生干擾。”

          “既然《命運(yùn)與抉擇》已經(jīng)打定主意不做競技性,而是要體現(xiàn)真實(shí)性、凸顯劇情,那么,操作還重要嗎?不重要了。”

          “操作,是為了競技性。”

          “而簡化操作、削弱戰(zhàn)中策略的意義在于,玩家可以有更多的時(shí)間用來思考,準(zhǔn)備戰(zhàn)前策略。”

          “這應(yīng)該是裴總想要表達(dá)的重點(diǎn)。”

          黃思博趕忙記了下來:“有道理!”

          “一款平衡的RTS游戲才需要拼操作,不平衡的RTS游戲還拼什么操作?玩家不需要太多操作之后,空出的時(shí)間可以去做更多的戰(zhàn)前策略。”

          “但是……”

          “傳統(tǒng)RTS游戲的‘采集-建設(shè)-戰(zhàn)斗’模式,戰(zhàn)斗至少占了游戲樂趣的六成以上。如果削減掉戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn),恐怕對游戲體驗(yàn)是一個(gè)巨大的削弱。”

          包旭想了想說道:“所以就應(yīng)該把采集、建設(shè)的系統(tǒng)做得更復(fù)雜,讓玩家把大部分的時(shí)間和精力花在這兩個(gè)環(huán)節(jié)上。”

          “尤其是戰(zhàn)前策略,玩家在做出每個(gè)選擇的時(shí)候,都必須深思熟慮。”

          李雅達(dá)深表贊同:“對,就像消除類游戲一樣。最初的消除類游戲都是拼速度、卡時(shí)間,而后來的消除類游戲都變成了時(shí)間不限制、卡步數(shù)、要求連消得分。”

          “后者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現(xiàn)在玩家們的游戲習(xí)慣。”

          “顯然,裴總并不想單純地去復(fù)制《星海》的成功,而是在探究一種新的RTS游戲模式!”

          “還是即時(shí)制,還是戰(zhàn)略游戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會(huì)到游戲的樂趣。”