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      第933章 為GPL直播準備的小程序

          目前《使命與抉擇》的開發(fā)已經(jīng)進入尾聲,正在進行最后的調(diào)優(yōu)和BUG修復階段,主要是在細節(jié)上進行打磨,預計下個月就要開始進行宣傳預熱。

          電影定檔在五一黃金周,游戲也會在電影上映的同時正式發(fā)售。

          至于GOG這邊,還是進行日常的更新、維護工作,包括新英雄的設計、版本平衡等等。

          陳宇峰不由得感慨,游戲部門果然不愧是騰達的精英部門,看起來大家的專注度都很集中、工作效率都很高!

          兔尾直播還是得以騰達游戲部門為榜樣,好好學習才是。

          他徑直找到GOG現(xiàn)在的主設計師閔靜超。

          閔靜超看到陳宇峰之后愣了一下:“你怎么還親自來了?正好,你要的功能已經(jīng)做好了,我給你看一下?!?br/>
          閔靜超在自己的電腦上打開了一個小程序。

          畫面上播放的,是GPL昨天打完的比賽,OB、解說以及賽后的各個環(huán)節(jié),都跟各直播平臺上播放的內(nèi)容完全一致。

          但有所區(qū)別的是,畫面下方的界面上在實時展示一些本局游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)。

          比如:雙方選手的實時經(jīng)濟、身上的錢數(shù)、某一波團戰(zhàn)雙方隊員各自的輸出和承傷、視野得分等等。

          此外,還可以查詢這些隊伍的歷史數(shù)據(jù),包括一血率、一塔勝率、英雄BP率和勝率等等。

          本局游戲的實時數(shù)據(jù),以及整個隊伍的歷史數(shù)據(jù),都根據(jù)一定的格式自動生成圖表展示了出來。

          比如,團戰(zhàn)輸出是柱狀圖,經(jīng)濟分配是扇形圖,對位經(jīng)濟差距和裝備變化情況是折線圖等等。

          而且這些圖表里面還有選手ID、英雄頭像和裝備圖標,可以說是一目了然。

          這些數(shù)據(jù)其實后臺一直都有,只不過并沒有放出來,只是導播覺得有必要的時候才會放一下,主要是怕影響觀眾的觀賽體驗。

          現(xiàn)在,閔靜超安排人給兔尾直播做了一個簡單的數(shù)據(jù)接口,這樣一來,兔尾直播在直播GPL比賽的時候,就可以讓觀眾們實時看到這些內(nèi)容。

          陳宇峰很高興:“太好了,我要的就是這個!”