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      第1074章 體驗店的結構分區

          梁輕帆一邊帶著三人在里面逛? 一邊耐心介紹。

          這個分區顯然是經過深思熟慮的。

          商場中的樓層分配其實是有一定潛規則的,其中最重要的一條是:剛需產品盡量安排在上層,而容易沖動消費的的高利潤產品盡量安排在低層。

          例如,餐飲和家電產品一般在上層? 而化妝品、首飾等一般在底層。

          這是因為隨著層數的提升? 人流量會相應減少。

          消費者對家電產品的需求是固定的,一般是有需求才會來逛,不可能突然逛著街就想買個冰箱。所以即使放在上層,消費者也一定會去看。

          餐飲也是同理,逛累了就要吃飯? 不可能心血來潮就不吃了。

          把這些放在上層,不會降低顧客的消費欲望? 又能盡可能地讓他們多逛幾層,把人流量往上引導。

          而化妝品、首飾等等? 往往是因為沖動而購買,它們的利潤又比較高? 所以放在底層? 既能承受較高的租金? 又可以通過巨大的人流量獲得不錯的利潤。

          梁輕帆的規劃,顯然也是遵循了這一規律。

          餐飲區放在最上層,顧客從下往上逛,逛累了正好吃個飯。而數碼產品和游戲體驗區放在下層,能夠充分利用人流量,提升營業額。

          至于“常規區”和“核心區”的區別,主要在于環境的不同。

          核心區有巨大的玻璃幕墻,采光極佳,寬敞、明亮、視野開闊,整個區域不會被分隔,高度一體化。

          很多數碼產品的門店都會采用大量的玻璃設計,而且層高很高,就是為了給消費者營造一種高端大氣的感覺,提升他們的購物體驗。

          所以,賣手機和其他數碼產品的數碼區,放置一些家具、智能家電的周邊商品區,以及讓消費者們用餐的餐飲區,對環境要求很高,選在了半圓形玻璃幕墻包圍的核心區。

          常規區的采光則差了很多,而且區域之間也存在一些分隔,不是整體的一塊。

          這是因為游戲體驗區、家居生活區和觀影區對光照的要求不高,甚至比較排斥光照。