第1462章 雷打不動的假期!
孫希問道:“那萬一游戲出點什么問題呢?出了惡性bug呢?萬一玩家對一些玩法不滿意呢?”
閔靜超疑惑道:“不是已經修了無數的bug,又用人和AI程序測了很多遍了嗎?很大的惡性bug應該不會有的。至于玩家對玩法不滿,那就春節回來再慢慢改嘛,也不必急于一時?!?br/>
“你要相信,只要游戲品質過硬,一點半點的bug不是什么大問題?!?br/>
“就算有大問題,春節假期這幾天就能解決了?還不如踏踏實實地休息?!?br/>
“你看之前很多人都擔心不加班項目沒法如期完成,但現在呢?不還是順利開發完成了嘛!”
孫希張了張嘴想要說些什么,卻又無力反駁。
艸,聽起來竟然很有道理!
但是這確實跟孫希常年以來形成的思維慣性完全相悖。
按理說,游戲剛上線的至少一兩周之內,開發組都是要全程待命的,萬一出現什么bug或者問題,能夠第一時間修復。
而且開發游戲期間,為了趕進度996一下,也都已經成了行業內的默認規則,別說公司,員工們基本上也都會自行遵守了。
但在閔靜超的嚴格要求之下,項目組硬是沒有加一天班,還把游戲給開發出來了!
當然,剛開始的時候確實遇到了一些挫折,所有人都感覺開發進度明顯滯后,項目組內都覺得要加班了。然而閔靜超硬是頂著壓力,要么招人,要么延期,反正加班那是絕對不能加班的。
這些人沒辦法,眼瞅著deadline越來越近,只好拼命趕進度。
結果,進度又慢慢地趕上了!
雖然相比于閔靜超最初的規劃還是慢了一點,但開發游戲嘛,總是會遇到各種意料之外的問題,延期跳票那都是很正常的事情。而且,閔靜超在制定計劃的時候,也留了一些提前量。
所以,能在春節前開發完成,已然說明整個組的效率非常高了,甚至組內的很多人都驚訝于這樣的效率。
現在既然閔靜超又說了,春節期間不用擔心,把所有的宣發工作全都交給龍宇集團……那就這樣吧。