第376章 鬼屋的初步方案

          每個(gè)小階段通過之后,玩家都可以進(jìn)入安全屋休息,用于調(diào)整自己的情緒。

          像“霧山”精神病院那樣,一口氣在鬼屋里逛一個(gè)多小時(shí),大部分人都是頂不住的,這也就意味這大部分人不可能瀏覽完這個(gè)鬼屋的全程。

          這可以說是一種嚴(yán)重的資源浪費(fèi)。

          所以,陳康拓覺得可以采用一些游戲中的做法來解決這個(gè)問題。

          很多恐怖游戲中都有“存檔點(diǎn)”、“安全屋”之類的設(shè)定,就是為了讓玩家一直高度緊繃的精神能夠獲得休息,緩解一下緊張情緒之后,再繼續(xù)推進(jìn)之后的流程。

          所以,陳康拓覺得可以把安全屋的機(jī)制加入到鬼屋中,讓玩家可以在游玩過程中不斷調(diào)整心態(tài),不要被輕易嚇退。

          兩個(gè)人的方案雖然各異,但并不沖突,完全可以共存。

          郝瓊看完了陳康拓的方案,稍顯擔(dān)憂:“這樣安排,會(huì)不會(huì)讓我們的鬼屋很快就被通關(guān)?如果游客能夠一次就通關(guān),肯定就不會(huì)再來第二次了吧?”

          陳康拓?fù)u了搖頭:“我覺得,鬼屋的終極目的并不是要把游客嚇得無法通關(guān)。如果游客在第一關(guān)就被嚇退了,你之后的流程做得再好、再恐怖,又有什么意義?”

          “讓游客能夠玩完全程,自然有很多機(jī)會(huì)對(duì)他們?cè)斐审@嚇。”

          “事實(shí)上,不管游客有沒有玩完鬼屋的全程,他們大概率是不會(huì)在進(jìn)入同一個(gè)鬼屋了?!?br/>
          “如果大部分游客都在剛開始就被嚇退了,那他們對(duì)鬼屋的評(píng)價(jià)肯定不會(huì)很高,不利于打出口碑。其他新游客看到評(píng)價(jià),說這鬼屋一開頭就把人嚇跑了,多半也會(huì)被勸退。”

          “既然如此,想辦法讓游客能多玩一會(huì)兒,循序漸進(jìn),給他們留下一些深刻印象和念想,更有利于我們打出口碑、拉攏新游客?!?br/>
          郝瓊想了想,點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,是這么個(gè)道理。”

          “那我們接下來,是應(yīng)該先跟裴總匯報(bào)一下進(jìn)度,還是先出各個(gè)項(xiàng)目的詳細(xì)方案?”

          陳康拓說道:“全部的詳細(xì)方案,肯定沒辦法一下子全都出來。第一個(gè)和第三個(gè)項(xiàng)目,都屬于比較難設(shè)計(jì)的項(xiàng)目,占用場(chǎng)地大、玩法復(fù)雜,需要從長計(jì)議?!?br/>
          “對(duì)于這兩個(gè)大項(xiàng)目,我們先大致留出場(chǎng)地,一邊招人,一邊慢慢搞?!?br/>
          “第二個(gè)項(xiàng)目,是由許多個(gè)小項(xiàng)目組成的,相對(duì)簡單、好做一些,我們先把第二個(gè)項(xiàng)目給大致敲定。然后把整份方案給裴總看一看?!?br/>
          “裴總點(diǎn)頭之后,我們就可以開工了,第二個(gè)項(xiàng)目建設(shè)過程中,我們?cè)俾紤]第一個(gè)和第三個(gè)項(xiàng)目?!?br/>