江溪中文 > 虧成首富從游戲開始完結時間 > 第563章 這樣的宣傳方案才完整?。ㄈ笤缕保。?

      第563章 這樣的宣傳方案才完整?。ㄈ笤缕保。?/h1>
          裴謙點點頭:“差不多吧?!?br/>
          邱鴻也沒多問,繼續說道:“好,那我們還是抓緊時間進入正題?!?br/>
          “今天我要講的失敗經驗,是研發組內部的聲音不統一?!?br/>
          “這一點,從某個歐美大廠被迫砍掉的大項目就能看出來?!?br/>
          “這家大廠,很少涉足新的游戲類型,他們的成功主要是建立在已有的游戲類型上。它的員工都是資深玩家,因此在‘如何復制游戲體驗并進行優化’的方面很容易達成一致?!?br/>
          “但是,如果涉足一種全新的游戲領域,這種模式就會變得不靈了?!?br/>
          “沒有人對這種全新的游戲類型下定義,設計者就失去了參考,老板也很難下決心把項目交給某一個人完全負責,反對一言堂,然而這樣的結果就是誰也無法說服別人?!?br/>
          “一旦發展到這一步,項目就失去了目標,才華橫溢的開發者們只會持續地爭論、修改、迭代,項目的失敗也就注定了?!?br/>
          裴謙很無語。

          自己似乎又完美解決掉了一個可能導致項目失敗的隱患。

          項目組內部的聲音不統一?

          嗯……在騰達似乎并不存在這個問題。

          因為所有人都會嚴格遵照裴總的要求,雖然是徹頭徹尾的曲解,但卻保證了項目組內部的聲音每次都高度統一,大家都很清楚這款游戲的終極形態是什么。

          不過,這個經驗是不是可以反向利用一下?

          嘗試著在項目組內部制造不統一呢?

          裴謙不由得陷入沉思。