江溪中文 > 虧成首富從游戲開始完結(jié)時間 > 第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)

      第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)

          定了題材,接下來就是游戲叫什么名字。

          裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。

          《使命與抉擇》!

          至于具體為什么叫這個名字,其實是有一段往事。

          前段時間裴謙一直在學(xué)習(xí)游戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊了解了不少國內(nèi)游戲行業(yè)的往事。

          1995年,米國的東木公司發(fā)布了名為《指令與征服》的系列游戲,這是史上最暢銷的即時戰(zhàn)略游戲,樹立了RTS游戲的樣板,率先創(chuàng)造了“資源采集+生產(chǎn)建設(shè)+兵團作戰(zhàn)”的架構(gòu),創(chuàng)造并定義了“戰(zhàn)爭迷霧”的概念。

          總之,風(fēng)靡全球,與《星海》和《幻想之戰(zhàn)》等游戲一樣,都被視為世界RTS游戲的永恒經(jīng)典。

          而在1997年,國內(nèi)出現(xiàn)了一款名為《使命與抉擇》的游戲。

          在剛聽到這個名字的時候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結(jié)果很快就發(fā)現(xiàn)自己猜錯了。

          這款游戲其實是平行世界的《血獅》。

          就像邱鴻曾經(jīng)講過的,這段時間的國內(nèi)游戲行業(yè)本來就處于劇烈的動蕩之中,網(wǎng)游快速興起,盜版逐漸泛濫,國產(chǎn)單機游戲被迫和盜版打起價格戰(zhàn),但再怎么降價也依舊于事無補。

          而在這個節(jié)骨眼上,《使命與抉擇》出現(xiàn)了。

          各大游戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰(zhàn)服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富于科技感的星際戰(zhàn)艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。

          “你的故鄉(xiāng),藍星,剛剛遭受一場來自蟲族的毀滅攻擊,星際艦隊損失慘重。鮮血染紅蒼穹,火光撕裂長夜,漫天的蟲群如潮水般將人類艦隊淹沒。面對蟲群,我知道你的選擇,盡管那將會是慘淡的經(jīng)營,但我們已經(jīng)沒有退路。”

          “和你的戰(zhàn)友一起擊潰蟲群、拯救藍星!”

          “耗資百萬,傾力制作,場景宏大,國產(chǎn)典范!”

          “高水準前衛(wèi)搖滾樂手音樂制作,軟件創(chuàng)作群實力雄厚,美術(shù)創(chuàng)意天馬行空,萬眾期待《使命與抉擇》勁爆登場!”

          雖然這些宣傳語在現(xiàn)在看來已經(jīng)顯得有些莫名其妙,但在那個時候卻是無比精彩。