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      第90章 這個人選很完美!

          想虧錢,主要是寄希望于它無聊的玩法和欠揍的旁白。

          在裴謙看來,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家們的怒火,那這游戲就算是成了。

          畫面好看,又能怎么樣呢

          回到自己的工位上,呂明亮打開資源站,開始尋找合適的原畫概念設計師。

          在呂明亮看來,游戲制作人這款游戲,概念設計是非常重要的。

          因為游戲中的大量內容,都是將抽象的概念具象化。

          就比如玩家在選擇“重氪”和“輕氪”的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區域,而區域中要有不同的元素來展現。

          “重氪”是一個抽象的概念,而轉化為具象的內容則是豪擲千金的剪影、滿地的游戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。

          從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創造。

          換言之,這個過程做得一般,那就只是完成了任務而已;

          可如果做得出彩,那就是真的把游戲變成了藝術。

          所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。

          “這個好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。”

          “這個太寫實了,不太符合。”

          “嗯這個不錯。”

          呂明亮快速篩選,突然被一副代表作品原畫給吸引了。

          “怎么感覺這么熟悉”

          呂明亮感覺這種原畫的畫風有些似曾相識,很大氣,風格很突出,令人印象深刻。