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      第634章 向所有正版用戶致敬(本章不收費)

          邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續(xù)說道:“家用主機自帶的封閉式、獨有的操作系統(tǒng),是對單機游戲版權(quán)的強有力保護(hù),雖然也會被破解,但這一道防線成為國外游戲大廠能夠盈利的保障。”

          “不管網(wǎng)絡(luò)游戲如何發(fā)展,在海外,單機游戲的市場占比都在六成以上,超過網(wǎng)游;而在我們2001年左右的國內(nèi)市場,這個比重約等于零。”

          “家用主機的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發(fā)展的盜版摧毀了單機游戲市場。”

          “沒有經(jīng)歷過那個年代的人,對那時候單機游戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機慘烈到即使降價到15塊錢一份,玩家們依舊會去選擇6塊錢的盜版。”

          “而那時候的國產(chǎn)游戲剛剛處于萌芽期,因為文化隔閡的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內(nèi)市場。”

          “在那之前,很多國產(chǎn)單機游戲,定價在幾十塊能賣出去,利潤不錯;但在短短一兩年時間內(nèi),正版游戲不得不和盜版游戲打價格戰(zhàn),《四海風(fēng)云會》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價,甚至還隨雜志贈送了一批,然而依舊于事無補。”

          “游戲售價的降低并沒有實現(xiàn)薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,制作成本也只能降低,游戲品質(zhì)也就隨之降低。”

          “再加上個別的垃圾公司開發(fā)出了很多垃圾游戲嚴(yán)重透支了少量正版游戲支持者的熱情,最終變成了一個死循環(huán),國產(chǎn)單機游戲和劣質(zhì)畫上了等號。”

          “當(dāng)18塊錢的正版游戲依舊打不過6塊錢的盜版游戲時,這一切就已經(jīng)注定了,再怎么掙扎也無濟(jì)于事。而網(wǎng)游的大潮,反而是給了像我這樣的游戲制作人一條活路,讓我能夠去做網(wǎng)游,繼續(xù)留在游戲行業(yè)。否則的話,可能我會去找一家互聯(lián)網(wǎng)公司,做產(chǎn)品經(jīng)理吧。”

          “所以,恰恰相反,單機并不是死于網(wǎng)游,而是死于盜版。網(wǎng)游,反而是給這些廠商的一根救命稻草。”

          裴謙沉默許久,說道:“可是,如果產(chǎn)品足夠好的話,依舊會有人買單吧?我聽說,國外有3A大作,就是沒有防盜版措施的。”

          邱鴻點點頭:“對,馬總,你說的沒錯,是這樣,完全正確。”

          “唯一的問題在于,‘足夠好’是一個什么標(biāo)準(zhǔn)?”

          “做到和國外大廠同樣水平的3A游戲嗎?或者說,在國內(nèi)廠商中,做到數(shù)一數(shù)二?”

          “那意味著,只有達(dá)到整個行業(yè)的前1%,才能算得上是足夠好,才能有足夠多的人被你打動、為你買單。”

          “有些人說,盜版會擴大潛在市場份額。首先,這句話是在胡扯,其次,即使它成立,那也只對行業(yè)最頂尖的那1%,有一點點作用。”

          “如果你能夠做到像電腦操作系統(tǒng)那樣的壟斷地位,那么也許,盜版可以幫你起到打擊競爭對手、維護(hù)市場份額的作用。”

          “然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到壟斷呢?”