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      第1010章 《動(dòng)物海島VR》

          “我們正好是卡通畫風(fēng),可以把玩家做成各種可愛的擬人化小動(dòng)物,同時(shí)可以把他們的動(dòng)作做成類似于橡皮人的感覺。這樣一來,他們的雙手可以牽動(dòng)手臂,看起來就不會(huì)顯得奇怪,反而會(huì)讓人覺得很Q萌。”

          “此外還有最重要的一點(diǎn),就是要跟VR眼鏡的手柄有足夠多的互動(dòng)效果。”

          “我們游戲中可能會(huì)有很多的采集動(dòng)作,比如摘朵花、撿個(gè)果子之類的,但這些動(dòng)作意味著玩家要彎腰低頭,如果每次撿東西都要彎腰低頭的話,對(duì)于玩家來說未免太繁瑣了,也很無聊。”

          “所以我們得做一個(gè)類似于‘隔空取物’的功能,讓玩家不要玩的太累。而且,收納道具等功能盡量都要采用VR手柄的操作方式。”

          “在包裝上,主要是森林、動(dòng)物和卡通休閑畫風(fēng),但里面也要有一些科技元素,一些不那么合理的內(nèi)容都可以用‘黑科技’來包裝一下。”

          “最后……就是游戲的名字。”

          “我有點(diǎn)起名無能……”

          葉之舟說道:“這是遲行工作室的第一個(gè)項(xiàng)目,游戲的名字肯定還是你來確定比較好。”

          林晚想了想:“那好吧,要不……就叫《動(dòng)物海島》吧!雖然不是什么好名字,但應(yīng)該也還過得去吧。”

          葉之舟點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,可以暫定這個(gè)名字,如果以后想到更好的,可以再改嘛。”

          林晚又看向老宋:“回頭我會(huì)總結(jié)一下游戲中需要用到的操作,比如隔空取物、張弓搭箭等等,到時(shí)候可能需要手柄的研發(fā)也照顧到這些功能,比如加入不同模式的震動(dòng),加入傳感器識(shí)別壓力、觸感、光學(xué)數(shù)據(jù)等等。”

          “這些細(xì)節(jié)問題都會(huì)嚴(yán)重影響玩家們的游戲體驗(yàn),絕對(duì)馬虎不得,我們要盡力做到讓軟硬件結(jié)合起來,游戲和VR眼鏡完美配合,給玩家最佳的游戲體驗(yàn)!”

          老宋點(diǎn)點(diǎn)頭:“放心吧,有什么要求盡管提,我這邊絕對(duì)全力配合!反正只要經(jīng)費(fèi)到位了,這些問題應(yīng)該都能解決,就算沒辦法很完美地解決,應(yīng)該也能找到替代方案!”

          林晚長出了一口氣:“好,游戲的細(xì)節(jié)都差不多了。回頭我會(huì)抓緊時(shí)間把設(shè)計(jì)方案寫出來,大家各自去忙吧!”

          開完會(huì)敲定了游戲的具體形態(tài)之后,林晚放下心來。

          如果沒有在觴洋游戲?qū)W到的“騰達(dá)工作方法”,她還真的不一定能扛下遲行工作室的這些工作。

          還是多虧了裴總的栽培啊!