江溪中文 > 虧成首富從游戲開始百度貼吧 > 第1279章 三種游戲模式

      第1279章 三種游戲模式

          閔靜超繼續(xù)說道:“不過,雖然從理論上來說這個大地圖機制的設(shè)計算是兼顧了不同玩家的體驗,但實際運作起來,可能會出現(xiàn)一些意外情況。”

          “比如,匹配機制因為數(shù)據(jù)不充分,沒能在初步篩選之后平衡好雙方實力;或者因為游戲中機制的不完善,導(dǎo)致不同階段的進度過快或過慢,影響了玩家實際的游戲體驗。”

          “對于這個問題,其實沒有太好的辦法,就只能慢慢地調(diào)。”

          “但在調(diào)節(jié)的過程中,有可能會造成玩家的流失。”

          這一點其實也很好理解,一個游戲機制想要完美運轉(zhuǎn),是需要大量數(shù)據(jù)支持的。

          比如GOG這種MOBA游戲,它的體驗之所以出色,是因為每分鐘刷多少小兵、獲得多少經(jīng)驗、拿到多少錢、野怪的屬性如何等等這些數(shù)據(jù),全都經(jīng)過周密而復(fù)雜的修改、調(diào)校,才變成了現(xiàn)在的這個樣子。

          一旦某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,比如玩家升級過快,那么整個游戲的節(jié)奏都會被破壞,由此產(chǎn)生嚴重的連鎖反應(yīng),甚至完全打亂最開始的構(gòu)想。

          閔靜超給GOG做了這么長時間的平衡,當然很清楚這一點。

          而且也不太可能從一開始就完全避免這些問題,只能是在游戲中根據(jù)玩家的反饋和收集到的數(shù)據(jù)進行不斷地調(diào)整。

          周暮巖說道:“這個其實還好,大不了游戲開發(fā)出來之后我們開幾次測試,調(diào)整好了之后再上線。”

          “反正其他的游戲在正式上線之前也要測試很久。”

          閔靜超點點頭,說道:“測試倒是一種辦法,不過我還想了另外一種辦法。”

          “就是利用現(xiàn)有的大地圖,再多開幾個新的游戲機制。”

          “在原有機制的基礎(chǔ)上,進行拆分、簡化,這樣就保證哪怕大地圖的經(jīng)典機制在初期遇到一些問題,影響了玩家的體驗,他們也還有別的模式可以玩。”

          “之前裴總砍了很多模式,我們肯定就不做了,跟《海上堡壘》相比,只保留了最基本的突突突模式。”

          “我想了一下,規(guī)劃了三種模式。”

          “第一種就是純粹的突突突模式,在大地圖上隨便選取一小塊地方,玩家們可以持續(xù)復(fù)活,默認拿著自己最喜歡的槍,見人就打,最后以人頭數(shù)記分。”

          “反正都是從大地圖上取材,地圖稍微改一改就能用,把大地圖分成很多小圖,既能滿足我們的需要,又可以引導(dǎo)玩家熟悉大地圖的地形。”