第1308章 游戲背景

          首先是國家的統(tǒng)一狀態(tài),有三種:賢明的皇帝完成大一統(tǒng);野心家完成大一統(tǒng);在統(tǒng)一完成在即的時候失敗,整個世界再度陷入分裂。

          其次是異族的狀態(tài),有兩種:阻擋異族成功,異族被驅(qū)逐;阻擋異族失敗,大片土地淪陷,大量平民被屠殺。

          再次是佛道儒兵四家的狀態(tài):可能是某一家最為興盛,占據(jù)統(tǒng)治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

          最后是主角的結(jié)局,有四種:成為皇帝或國家背后的真正統(tǒng)治者;成為云游四方、獵殺妖魔鬼怪的俠士;成為妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成為佛道儒兵四家的佛陀、道祖、圣人,并將之發(fā)揚光大。

          根據(jù)玩家在游戲中的歷程,在一些關(guān)鍵節(jié)點上的選擇,以及是否完成了各流派的終極挑戰(zhàn)任務(wù)等因素,玩家最后打出來的結(jié)局是這幾個結(jié)局組合而成的。

          游戲鼓勵玩家打多周目,同時,游戲中也會有不同的裝備詞條、套裝屬性、佛道儒兵四家的秘傳、氣運加身等系統(tǒng),讓玩家后期可以刷裝備,進行自由搭配,讓玩家在后期也有不同的奮斗目標(biāo)。

          當(dāng)然,為了讓玩家能夠更好地刷,一個重復(fù)打boss的無盡模式也是必不可少的。

          嚴(yán)奇一邊構(gòu)思一邊記錄,驀然回首才發(fā)現(xiàn),原來自己已經(jīng)寫了這么多的內(nèi)容。

          而且,游戲的大框架竟然已經(jīng)全都搭好了!

          從難度入手,試著去對《回頭是岸》的做法做出改變,走上另一條路之后,嚴(yán)奇驚訝地發(fā)現(xiàn)后續(xù)衍生的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事背景等內(nèi)容,竟然都順理成章地就出來了,而且還挺流暢、挺自然!

          回頭把這個設(shè)計方案審視了一番,嚴(yán)奇都有點驚訝,有點不敢相信這是自己設(shè)計出來的。

          因為這款游戲,給他一種眼前一亮的感覺,就像當(dāng)初看到《回頭是岸》和《永墮輪回》時的感覺一樣!

          “李姐還真沒騙我,這個法子確實有用!”

          “換一個角度來看問題,這樣捋順下來,自然就激發(fā)了靈感。”

          嚴(yán)奇回頭一想,其實李雅達也沒有告訴他具體的設(shè)計方法,但卻提供了一個正確的大方向。

          這個大方向就是:不能模仿《回頭是岸》,而是要走出一條螺旋式上升的道路,既保留優(yōu)點,又做出差異。

          找到不同的切入點、努力挖掘玩家內(nèi)心的深層樂趣、利用好華夏傳統(tǒng)文化作為故事背景……