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      第21章 這游戲好像有問題!

          至于游戲里的實際畫面和宣傳圖不符……那也沒關(guān)系,反正玩家們進去了總能留下來一部分。

          結(jié)果《鬼將》這游戲倒好,一張圖都沒有!

          所以,阮光建搜索到這款游戲的時候,它的累計下載量還是0,即使是裴謙都還沒下載。

          “可能是游戲剛剛過審,還沒來得及大規(guī)模宣傳……嗯,一定是這樣。”

          阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進入游戲。

          游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。

          一款相當原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《Q萌三國》的版本。

          不過這倒也不是什么太大的壞事。

          手機游戲,本來就不需要太過復(fù)雜的系統(tǒng)和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕度休閑的手機游戲。

          大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。

          所以,這一時期的卡牌手游基本上都是以挑戰(zhàn)關(guān)卡、掃((蕩dàng)dàng)等作為主動玩法,用體力和關(guān)卡挑戰(zhàn)次數(shù)來控制玩家的游戲時間。

          搞太多花里胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。

          但是對《Q萌三國》這種已經(jīng)運營了近一年的游戲而言,又存在著一個悖論。

          更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。

          但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一(套tào)東西,也會很快就覺得膩。

          所以,《Q萌三國》每隔兩三個月就進行一次版本更新,加點新功能、加點新卡牌,整個游戲變得越來越臃腫,這也實在是無奈之舉。

          但《鬼將》作為一款新游戲,就不存在這個問題。