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      第355章 裴總意圖揣測題高難度版(6000字章節)

          李雅達趁聚餐的機會,好好請教了黃思博和呂明亮一些問題。

          雖然兩個人對于裴總的意圖各有不同的領會方式,但結果好像是殊途同歸的。

          一直到聚會散場,李雅達才找到機會拿出手機,看到賀得勝的好友申請,以及他發過來的這份游戲建議整改方案。

          “這種方案……看起來很冒險啊。”

          李雅達對于類似游戲的理解雖然沒有包旭那么深刻,但她畢竟主導開發GOG這么久了,大部分設計的利弊都是能夠掰扯清楚的。

          在大部分人看來,以《神啟》為代表的這種5v5對抗游戲,毫無疑問是公平競技游戲。

          既然是競技,那么難度越高,對高手玩家和菜鳥玩家的區分自然越清晰。

          但是,難度過高也會導致游戲門檻過高,勸退一部分手殘玩家。

          降低難度確實會讓新手玩家的游戲體驗更好,但對于很多高手來說,“游戲易于上手”可能也會是讓他們失去優越感的原因之一……

          總之,這些建議看起來有一定道理,但也有一定的危險(性xìng)。

          應該如何取舍,李雅達難以抉擇。

          考慮許久,也依舊沒能作出決定。

          原本想請教一下包旭或者裴總的,但是李雅達轉念想起了在聚餐時呂明亮曾經說過的話。

          當時,李雅達問呂明亮,他認為的游戲設計師最重要的品質是什么。

          呂明亮想了想說,最重要的品質是對自己不要太自信。

          李雅達沒聽懂,所以呂明亮又稍微解釋了一番。

          按照呂明亮的說法,絕大多數設計師,對自己都是非常自信的。

          因為在成為設計師之前,大部分人首先要成為一個游戲(愛ài)好者、資深的游戲玩家,之后才能入職游戲行業,并一步步地向上走。