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      第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)

          黃思博點點頭:“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多錢。”

          《奮斗》這種電影化游戲就相當于是實時演算,確實怎么想都花不了3億。

          黃思博繼續說道:“如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。”

          “這樣一來角色動作、表情、毛孔、頭發之類的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以實拍,能節省不少的時間,在保證品質的同時也保證了工期。”

          “唯一的問題就是……似乎沒聽說過有游戲公司這么干的。”

          裴謙陷入了沉默。

          他原本沒考慮這么多,但聽黃思博這么一分析,似乎確實有很大問題啊!

          現在就三種選擇:

          第一種,跟《幻想世界》一樣,燒錢做短CG,把角色的動作表情毛發等等全都做得高度逼真。但這樣做出來的效果肯定會非常轟動,《星海2》已經證明了還是有賺的空間的。

          要是想把這種精細到極點的CG做長呢,工期沒法保證。

          第二種,純粹用游戲實時演算做CG,但這肯定花不了3億,甚至連一千萬都不一定能花到。

          如果是實時演算和CG混著來,那又跟第一種沒有本質區別,依舊是一個比較穩妥、不夠冒險的路子。

          第三種,用拍電影的方式來做,這樣在制作過程中就不用跟人物的毛孔、頭發死磕,很多特效可以用道具和布景代替,這樣工期就可以基本保證。

          裴謙想了想,做短CG吧,真復制了《星海2》的成功怎么辦?這種可能性不是沒有。

          做長的純游戲CG吧,工期保證不了一切白扯,延遲結算是不能接受的。

          那么第三種方案,實拍+電影CG,似乎是個不錯的路子,既能多花錢,又能保證工期,還拉長了CG長度。

          那么問題來了:

          飛黃工作室要是把這片子拿到電影院上映,再賺一茬票房怎么辦呢?

          游戲賺一茬錢,電影再賺一茬錢,那裴總還不得當場心肌梗塞了?

          但是裴謙轉念一想,似乎從沒聽說過有游戲公司這么干的,說明這種模式有很大問題。

          畢竟,電影跟游戲CG,從本質上它就不是同一種東西,沒法混為一談。