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      第645章 國產單機游戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)

          “但我很快意識到,這顯然是錯誤的。”

          “原因很簡單,因為這個游戲的制作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!”

          “雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微了解內情的人都很清楚,裴總跟游戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”

          “從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的游戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生于一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家?!?br/>
          “裴總本身就是完全憑借自己改變人生的人,怎么可能會宣揚一種宿命論的思想呢?”

          “這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?”

          “如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!”

          “那么,為什么游戲只有唯一的結局,而且無法更改?”

          “就像我之前說的,游戲中是在用一個窮人、一個富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。”

          “每個人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結局的口子,就會沖淡游戲所要表達的思想?!?br/>
          “游戲強行規定了窮人和富人的唯一結局,有兩個方面的考量。”

          “第一,就像大部分故事和電影一樣,單一結局可以保證整個故事的完整性,讓創作者的思想能夠表達出來。”

          “如果不限定結局,就無法讓游戲的開頭和結尾互相呼應?!?br/>
          “善良的富人以悲劇收場,善良的窮人也以悲劇收場,故事會更加具有張力,而如果用了大團圓的結局,整個故事的張力就會被沖淡,創作者想要表達的思想就會跑偏。”

          “第二,這是一種更高級的‘宿命論’,它不是在強調人無法改變自己的命運,而是在強調在這種社會環境下,某個個體的選擇,無法改變整個階層?!?br/>
          “富人有可能橫死,也有可能安享晚年,甚至絕大多數富人都會安享晚年。但是,階層之間的仇恨已經建立,窮人對于富人的仇恨已經無可逆轉,那么‘殺死富人’就會變成一個必然事件,只不過是‘誰殺死富人’、‘殺死哪個富人’的區別。”

          “窮人有可能逆襲成為富豪,也有可能破產淪為乞丐,但窮人和富人之間的關系不變,像游戲中一樣,如果窮人永遠都在以各種方式被富人剝削,那么窮人永遠貧窮就是一個必然事件,即使有個別的例外,但從整個群體上來看,會越來越趨近于無解?!?br/>
          “所以,游戲故意鎖死了結局,讓我們一遍一遍地在游戲中打通各種支線、做出不同選擇、尋找兩個版本的隱藏劇情……最后卻什么都沒有改變。”