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      第645章 國產單機游戲藝術性的最高峰(8000字大章求月票)

          “所以我認為,《奮斗》是目前為止,國產單機游戲藝術性的最高峰,甚至對玩家來說,它是一種寶貴的精神財富。”

          ……

          打下最后一個句號,何安還覺得有些意猶未盡。

          他似乎還有很多想要說的。

          其實《奮斗》這款游戲中還有很多的細節,每一個細節都能展開來詳細寫出幾百字、上千字。

          但何安還是決定到此為止,因為騰達官方微博的態度已經很明確了。

          游戲之所以包羅萬象,有無數的細節,因為它本身就有“鏡子”的功能,分析這些細節,其實就是在分析現實,而現實是分析不完的。

          這些,應該交給微博上所有的玩家一起來完成。

          而何安認為,自己的使命就是站在游戲設計者的角度,分析游戲中最頂尖的設計理念,帶動整個國內游戲行業的進步,同時順便分析一下,游戲制作者在游戲中所要表達的那些深層含義。

          到這里,就剛剛好。

          所以,何安把整篇長微博的內容檢查了一遍,按下了發送鍵。

          內容有點長,也有點枯燥。

          沒玩過游戲的人,可能會覺得這是無意義的說教,但玩過游戲的人,應該會有一些共鳴。

          何安覺得,這也恰恰是游戲這種藝術的魅力所在。

          藥丸外面的糖衣看似沒有作用,并不能真正地治病,但卻可以讓病人吃藥時不那么痛苦。

          只是糖果,不能治病。

          只是藥丸,會不被很多人接受。

          而給藥丸裹上糖衣,真正地幫助到一些人,這恰恰是何安作為一個游戲制作人,畢生追求的終極目標。