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      第675章 國游恥辱:《使命與抉擇》(求月票!)

          于是,所有單機游戲玩家的熱血都被煽動起來了,玩家們自動忽略了《使命與抉擇》這款游戲從名字到宣傳圖中都無處不在的山寨感,而將它視為一款能夠超越《指令與征服》的大作,期待著它將在RTS游戲的殿堂中永久流傳。

          但是當玩家們拿到游戲的時候,僅用“失望”二字已經無法形容他們的心情。

          簡陋粗劣的畫面、無處不在的程序bug、匪夷所思的游戲機制……

          總之,爛得空前絕后。

          事后玩家們才回過味來,這游戲就是在瘋狂地蹭啊!

          名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒偽劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。

          很多人將這款《使命與抉擇》視為國產游戲的恥辱、壓垮國產單機游戲的最后一根稻草,并且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然只有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。

          之前裴謙就曾經給自己的游戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!

          這名字的梗就只有裴謙自己知道,所以并沒有引發什么抵觸情緒。

          同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。

          但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!

          所以裴謙當即決定,就叫這個了!

          來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!

          當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關系,制作這游戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到RSRO官方平臺的話,甚至能直接要過來。

          既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。

          同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗幾率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。

          全都考慮完畢之后,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。