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      第1068章 《健身大作戰》VR版(加更)

          雖說目前VR設備并不多,而且主要都是在國外? 但對于VR眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。

          一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純VR頭顯? 而另一種是內置芯片能單獨使用的VR一體機。

          兩種做法,各有優劣。

          相對而言? 純粹的VR頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便? 比如裴謙記憶中某以8K為噱頭的VR眼鏡就做到了200度視場角和高達8K的分辨率? 對比一眾VR一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。

          但VR一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。

          VR頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味著它沒辦法獨立地看VR電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什么購買欲望。

          VR一體機相對而言會更重,因為里面有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的VR游戲,類似于手機游戲的這種級別。

          而想要玩大型電腦游戲的話,VR一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。

          這一塊其實是神華集團的強項。

          也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向于使用一體機的方案。

          這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反復思考后敲定的。

          一體機采用的雙目式頭部6DoF定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,并根據拍攝到的畫面進行定位。

          準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。

          而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示游戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。

          只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。

          而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。

          VR眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。

          其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。