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      第1467章 這到底哪像《彈痕1》的續(xù)作了?

          按理說,F(xiàn)PS游戲經(jīng)過《反恐計(jì)劃》和《海上堡壘》等一系列經(jīng)典游戲的挖掘之后,已經(jīng)逐漸走向下坡路了。

          很多人都認(rèn)為,F(xiàn)PS游戲的沒落是必然的,隨著《海上堡壘》的這批玩家逐漸老去,F(xiàn)PS游戲多半也會(huì)逐漸退出歷史舞臺(tái),未來(lái)的游戲圈,可能會(huì)是MOBA游戲和手機(jī)游戲的天下。

          但看到《彈痕2》之后,陳沙已經(jīng)徹底打消了這樣的想法,他看到了FPS游戲仍舊蘊(yùn)藏著無(wú)限的可能性!

          作為一名主播,陳沙要給觀眾們奉獻(xiàn)出最好的直播效果;而作為一名FPS游戲的資深玩家,他也要推廣好的FPS游戲,盡可能地?cái)U(kuò)展FPS游戲的玩家群體。

          而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的游戲。

          ……

          《彈痕2》支持包括龍宇集團(tuán)賬號(hào)在內(nèi)的多種登錄方式,其中自然也有騰達(dá)賬號(hào)登錄的選項(xiàng)。

          這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說這游戲是裴總的點(diǎn)子、騰達(dá)的高級(jí)設(shè)計(jì)師親自設(shè)計(jì),支持騰達(dá)賬號(hào)登錄也是理所當(dāng)然的事情。

          這次三家公司的合作力度很大,騰達(dá)那邊的態(tài)度具體如何不太好說,但龍宇集團(tuán)和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過《彈痕2》打個(gè)翻身仗,大賺一筆。

          進(jìn)入游戲之后,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個(gè)快速的捏臉之后,直接進(jìn)入了等候大廳。

          這個(gè)捏臉系統(tǒng)做得并不復(fù)雜,而且分成了兩個(gè)部分:剛進(jìn)游戲的時(shí)候就只能調(diào)整角色基底、發(fā)型、服飾等幾個(gè)有限的選項(xiàng),之后在游戲中,可以再去對(duì)這個(gè)角色進(jìn)行微調(diào),想捏多久都可以。

          好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。

          這種設(shè)定也算是一種引導(dǎo):鼓勵(lì)玩家盡快結(jié)束捏臉、體驗(yàn)游戲的核心玩法。當(dāng)然,如果是一些不捏臉會(huì)死星人,也可以到游戲大廳中再慢慢捏。

          不得不說,天火工作室的工作人員也都是一群lsp了,心里非常有B數(shù)。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規(guī)中矩,但女角色就不一樣了,幾個(gè)基底怎么捏都很好看。

          這屬于國(guó)內(nèi)游戲公司的傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),或者說這是亞洲游戲公司的強(qiáng)項(xiàng),遙遙領(lǐng)先歐美捏人。

          陳沙經(jīng)驗(yàn)豐富,當(dāng)然是要選女角色了,因?yàn)檫@游戲里面有第三人稱的TPS模式,誰(shuí)也不愿意在這個(gè)視角下天天看一個(gè)男角色的屁股。

          準(zhǔn)備大廳里回響著悠揚(yáng)的BGM,這個(gè)大廳的背景也值得注意。