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      第457章 制作人的苦心與驕傲

          “那么回到最初的話題,制作組為什么要費盡心力地做ARG游戲和眼球捕捉游戲呢?”

          “要知道,他們完全可以什么都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到游戲中。”

          “他們做了這么復雜的解謎活動,為購買這款游戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了游戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。”

          “此舉正式為了讓每一個進入游戲的玩家,都能夠更快、更好地融入游戲中!”

          “這些內容如果做在游戲里,那么花錢購買了游戲卻發(fā)現(xiàn)自己不適合這款游戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,制作組干脆決定做在游戲之外,為那些不適合這款游戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。”

          “有人肯定要問,通過了這個測試,就適合這款游戲了嗎?”

          “在這里我想說,不一定,但大概率是的。”

          “讓我們想想,《BE QUIET》這款游戲中,最重要的品質是什么?”

          “是一定的游戲智商、抵御恐怖的良好心態(tài)、認真學習的態(tài)度。”

          “講到這里大家應該發(fā)現(xiàn)了,購買的前置條件,恰好就是在測試這三點!”

          “ARG游戲的解謎,是在鍛煉游戲智商;眼球捕捉游戲,是在鍛煉對恐怖感的抵御能力;而整個測試本身,都是在考察你有沒有耐心和認真學習的態(tài)度。”

          “如果你遇到一點點困難就放棄了,對類似的解謎游戲提不起興趣,甚至解密已經完成了卻連抄作業(yè)都懶得抄,又或者在眼球捕捉游戲中無法堅持下來……”

          “那么你肯定也沒辦法在《BE QUIET》這款游戲中獲得什么快樂,反而會影響其他玩家的游戲體驗!”

          “這個測試,可以說是同時照顧了兩種玩家:”

          “對于適合這款游戲的玩家來說,保證了他們的游戲體驗;”

          “對于不適合這款游戲的玩家來說,幫他們節(jié)省了時間,保住了錢包。”

          “而唯一有損失的,就是游戲公司自己,損失了收入。”