第992章 重工業(yè)化電影與游戲!
“不論是《回頭是岸》還是《奮斗》,我們?cè)跒檫@些游戲嘖嘖稱奇的同時(shí)也不要忘記,這些經(jīng)典游戲是極難復(fù)現(xiàn)的,其他的游戲公司也基本不可能從中汲取經(jīng)驗(yàn)?!?br/>
“但《使命與抉擇》與其他的游戲不同,這款游戲并沒(méi)有劍走偏鋒,而是四平八穩(wěn)。只要裴總愿意,以后還可以再出第二部、第三部,把劇情不斷地繼續(xù)下去就可以了,只要品質(zhì)過(guò)硬,一樣會(huì)有很多玩家買單?!?br/>
“甚至這個(gè)世界觀可以進(jìn)一步拓展,出一個(gè)年貨系列的FPS游戲也毫無(wú)問(wèn)題?!?br/>
“這就說(shuō)明,在設(shè)計(jì)《使命與抉擇》的時(shí)候,裴總已經(jīng)在努力排除游戲?qū)ψ约红`感的依賴,努力朝著重工業(yè)化的生產(chǎn)模式去靠攏!”
“最后,就是《使命與抉擇》這款游戲中的創(chuàng)新之處。”
“雖然在嘗試重工業(yè)化的創(chuàng)作模式,但裴總還是在很多方面進(jìn)行了創(chuàng)新。”
“例如,作為一種已經(jīng)相對(duì)古老的游戲模式,即時(shí)戰(zhàn)略類游戲以如今的眼光看來(lái),存在著諸多問(wèn)題:對(duì)操作要求太高,大部分人都難以上手;游戲的競(jìng)技性過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致樂(lè)趣不足……這些,都嚴(yán)重制約著即時(shí)戰(zhàn)略這一游戲類型的發(fā)展?!?br/>
“即使是曾經(jīng)做出《星?!泛汀痘孟胫畱?zhàn)》的廠商,在面臨這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候也都沒(méi)有太好的辦法。雖然延續(xù)傳統(tǒng)可以滿足核心玩家的訴求,但很顯然,即使是在這些設(shè)計(jì)師心里,也不認(rèn)為重制后的游戲會(huì)大火,所以根本沒(méi)有投入太多的預(yù)算,而是采用了一種敷衍、糊弄、割韭菜的方式。”
“而《使命與征服》則是探索了RTS游戲在當(dāng)前的背景下應(yīng)該如何設(shè)計(jì)的問(wèn)題?!?br/>
“降低游戲難度,讓普通玩家也能很容易地上手;”
“削弱操作,增加戰(zhàn)術(shù)玩法,讓玩家更多地動(dòng)腦而非動(dòng)手,不至于喪失樂(lè)趣;”
“用絕佳的美術(shù)風(fēng)格和精良的劇情,為所有玩家營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)的世界,用劇情驅(qū)動(dòng)玩家情緒,讓玩家在體驗(yàn)游戲時(shí)與主角產(chǎn)生共鳴,營(yíng)造出極強(qiáng)的代入感;”
“無(wú)盡模式、對(duì)戰(zhàn)模式、編輯器,這些內(nèi)容豐富了游戲玩法,延長(zhǎng)了游戲壽命;”
“尤其是最新的人工智能技術(shù)的應(yīng)用,更是為RTS游戲打開了新的大門!”
“當(dāng)然,很多觀眾老爺可能還沒(méi)玩到這些內(nèi)容,或者對(duì)游戲的無(wú)盡模式和編輯器不感興趣。但不管怎么說(shuō),這些都大大拔高了這款游戲的上限,讓它的可玩性大大增強(qiáng)了!”
“所以,《使命與抉擇》絕不僅僅是‘花錢多’而已,更重要的是,它可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)第一款嘗試以‘重工業(yè)化’方式制作的游戲,為所有國(guó)產(chǎn)游戲廠商樹立了一個(gè)很好的榜樣!”
“《使命與抉擇》的例子證明了,雖然目前我們國(guó)家的游戲產(chǎn)業(yè)跟國(guó)外相比還有很大的差距,但至少我們正走在正確的道路上!”
“希望在不久的將來(lái),我們的電影產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)有越來(lái)越多的制作者走上‘重工業(yè)化’的道路,到那個(gè)時(shí)候,我們的文化產(chǎn)業(yè)才能真正地站上頂峰!”