第1369章 ioi最壞的情況
但這可能嗎?
指頭公司要這這么干了,確實(shí)有可能挽回一部分ioi國服的玩家,也留住FV戰(zhàn)隊,但也很可能會引發(fā)另外的一系列損失。
國外玩家和戰(zhàn)隊會不會認(rèn)為你這是屈服于國內(nèi)玩家的威勢,會不會覺得這是“會哭的孩子有奶吃”?國外玩家要是也以退游相威脅那怎么辦?
把FV戰(zhàn)隊擅長的英雄再加強(qiáng)回來,明年真給FV戰(zhàn)隊整個三連冠,其他賽區(qū)的隊伍還玩不玩了?
要知道,指頭公司現(xiàn)在的戰(zhàn)略就是讓ioi國服混吃等死,把重點(diǎn)放在歐洲市場,這次好歹捧起來了一個CEM,距離冠軍就一步之遙,全都改回去了,那豈不是前功盡棄?
現(xiàn)在的情況是,ioi國服玩家認(rèn)為自己受到了不公正待遇,不想陪你玩了;但歐美那邊的玩家年年拿不到冠軍、年年看不到希望,也很不高興啊。
如果世界上只有ioi這一款游戲那也就罷了,只能怪自己太菜。
但GOG目前在歐美市場的擴(kuò)張力度也很強(qiáng),聯(lián)賽也都建立起來了,歐美隊伍從去年的被吊打,到今年的殺入四強(qiáng),也算是進(jìn)步明顯。
都是拿不到冠軍,那對于歐洲的那些玩家來說,去哪不一樣?
GOG在很多方面都領(lǐng)先于ioi,而且近幾個月的勢頭明顯比ioi要猛多了,怎么看都比ioi更值得投資、更值得期待。
于是ioi這邊就出現(xiàn)一個非常詭異的情況,大家都覺得自己應(yīng)該被照顧。
繼續(xù)針對FV戰(zhàn)隊,國服玩家不干了;改回去,歐美玩家不干了。
這個根源性質(zhì)的矛盾壓根就沒法解決,從指頭公司為了讓歐美隊伍奪冠而針對性地砍FV戰(zhàn)隊英雄的時候,這個結(jié)局就已經(jīng)注定了。
如果CEM戰(zhàn)隊能奪冠,那說不定還能保住歐洲那邊,現(xiàn)在嘛,兩頭都討不到好了。
眾人討論來討論去,說的也都是一些很膚淺的辦法,比如把冠軍皮膚做好看點(diǎn)、多搞搞活動在國內(nèi)宣傳一下FV戰(zhàn)隊、春季賽版本先把FV戰(zhàn)隊擅長的英雄改回來一點(diǎn)世界賽再考慮要不要砍之類的。
但在場的眾人也都很清楚,這些措施沒辦法從根本上解決問題,就算能起到效果,效果也多半有限。
在一段時間的沉默之后,克雷蒂安說道:“也許我們要提前做好最壞的打算了。”
“如果國服的玩家流失到難以正常運(yùn)營了,ICL聯(lián)賽的價值也瀕臨崩盤了,我們該怎么做?”