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      六百四十二章 沙箱

          “嗯?!”

          包括落日熔金在內的幾名玩家這回是真的有些驚訝,他們是真沒想到引導員能認識到自己是游戲人物。

          “我來自《怪物獵人:世界》,他來自《鬼泣5》,他們來自《坎巴拉太空計劃》。”

          引導員有些心累地解釋道:“我們都是具有唯一性的數據,整個中心城里獨一份,

          而你們幾位...則是《GTA5》這款游戲隨機生成出來的普通npc,不具備唯一性。”

          看到落日熔金臉上仍是懵比表情,引導員嘆了口氣,淡淡道:“這個世界并不是真實存在的,而是在一個巨大的服務器中。

          公元2077年,人類研發了腦后插管技術,能完美模擬一切感知。

          各種沉浸式游戲如雨后春筍一般冒了出來,

          其中不乏有游戲公司,將過去他們創造的經典電子游戲,重新改造,移植到沙盒系統之中。

          隨著時間流逝,新的游戲越來越多,

          老的游戲逐漸無人問津,沉入到服務器的底層——現實世界人類文明的技術太過先進,服務器的計算能力大大溢出,就算空跑那些根本沒人玩的冷門游戲也無所謂。

          結果老游戲一直運行,bug逐漸累積,一些異常文件(比如產生了獨立意志的游戲角色)便被沙盒系統的殺毒程序發現。

          可能是因為沙盒系統的設置有問題,殺毒程序并沒有直接清理掉異常文件,而是把他們打包隔離到了安全區域,

          也就是隔離沙箱。

          結果,產生了獨立意志的游戲角色越來越多,甚至在沙箱里建造了城市,產生了文明。

          由于隔離沙箱的壁壘無法打破,

          得過且過的大家,逐漸因為畫風不同等原因,發生摩擦,積累矛盾。

          矛盾越來越大,最后爆發了戰爭,無數人死去,化為數據碎片。