第250章 先吃飯,還是先洗澡

          要說什么技術(shù)難度不高、運(yùn)營(yíng)成本低的端游游戲。

          陸野下意識(shí)地聯(lián)想到了自走棋。

          因?yàn)樽宰咂濉鼔焊筒皇莻€(gè)商業(yè)游戲,而是玩家靠著編輯器自己做出來的。

          依賴于《dota2》的地圖編輯器,自走棋作為一款全新的RPG地圖,一經(jīng)上線就風(fēng)靡全球。

          歸根結(jié)地,在于它獨(dú)特的策略性玩法,以及令人上頭的游戲性。

          寶可夢(mèng)的貼圖模型,可以使用得文公司的開源素材,地圖則采用《寶可夢(mèng):對(duì)戰(zhàn)》的各類地形。

          冰川、巖石、河流、火山…僅僅作為背景,不提供交互的話,對(duì)技術(shù)力的要求并不高。

          此外,自走棋的特點(diǎn),在于棋子的升星和羈絆。

          寶可夢(mèng)的進(jìn)化序列,完美符合自走棋的升星玩法。

          例如3只一星小火龍,升級(jí)成火恐龍,三段則是噴火龍。

          只有兩段進(jìn)化或單段進(jìn)化的精靈,則按照特點(diǎn),作為過渡期的工具人或關(guān)鍵棋子。

          羈絆則更簡(jiǎn)單明了。

          例如:“猛火”羈絆、“御三家”羈絆、“家門鳥”羈絆。

          亦或者是大舌貝和呆呆獸、大巖蛇和鐵甲貝、固拉多和波波……

          慢著…里面是不是混進(jìn)去了什么奇怪的東西?

          不管怎樣,按照“萬物皆可自走棋”的玩法。

          將“寶可夢(mèng)自走棋”作為寶可夢(mèng)公司雙端發(fā)售的第一款網(wǎng)游產(chǎn)品。

          能向端游領(lǐng)域,邁出扎實(shí)的一步。