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      第934章 又被裴總算計了!

          GOG是雙端游戲,PC端和手游端的數據是互通的。其實也沒有進行什么特別的宣傳,就只是在游戲程序進入后的主頁上掛上了兔尾直播的宣傳圖,點擊就可以跳轉網頁,并且額外注明了在兔尾直播觀賽可以看到更多后臺的專業數據!

          趙旭明再度點開GPL的直播間,果然發現在原本的直播畫面右上角多了一個小的懸浮氣泡,點開之后會彈出一個小窗口。

          這個小窗口上面有兩個頁簽,分別是“局內數據”和“歷史數據”。

          局內數據主要是當前對局的實時數據,而歷史數據則是某個英雄或者某個隊伍在整個賽季中的數據情況。

          這些數據全都用非常形象的圖標形式呈現,上下拖動就可以瀏覽不同方面的數據,而且這些數據還在實時變動之中。

          比賽里的每一波團戰打完,都能看到團戰的輸出數據以及各位置英雄的經濟變動情況。

          直播間的彈幕快速滾動,在對比賽內容的討論中,也夾雜著很多對這個新功能的討論。

          “什么叫專業的直播平臺???兄弟們把專業打在公屏上!”

          “我說一句來兔尾直播看比賽的都是專業觀眾,兄弟們沒問題吧?”

          “有了這些數據,誰在C、誰在混一目了然,讓混子無所遁形啊?!?br/>
          除了這些討論之外,每次團戰過后都能看到彈幕上各種數字飄過,顯然在這個功能的加持下,玩數字梗比之前更方便了。

          趙旭明稍微用了一下這個功能,感覺還真的很好用!

          這些數據平時只是作為一個小懸浮氣泡的形式飄在右上角,也不影響觀賽,一波團戰打完、雙方冷靜下來發育的時候,觀眾就可以點開懸浮氣泡看一眼局內數據,搜尋一些比較有意思的數據資料。

          而且這些數據還是跟隨比賽進程實時變動的,給人一種像上帝一樣掌控全局數據的感覺,跟其他直播平臺那種干巴巴的觀賽體驗有著明顯的差別。

          也正是因為GOG游戲客戶端上的宣傳頁面以及兔尾直播獨有的這個實時數據功能,吸引了大批的觀眾!

          趙旭明徹底懵了!

          我們不是簽了合同,要全力推廣ICL聯賽嗎?