第1054章 真概率與假概率
一個20%爆率的道具? 如果按照概率來計算的話,有10%的玩家是連抽十次都不會出的。
而如果再加,連抽二十次都不會出的概率,是1%。
假設有十萬人參與了這個抽獎,1%就是一千人。
有一千人連抽二十次都抽不出一個爆率為20%的東西,他們能接受么?
這顯然與他們的直覺不符:20%爆率的東西不是五次就肯定出嗎?
但概率這東西,本來就是因人而異的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至無法保證十次一定出。
概率是無法精確到某個個體上面的,只有在數據樣本足夠大的時候,真實概率才會無限趨近于理論數據。
也就是說,抽一次,什么都有可能發生;但抽一億次,出的概率會無限趨近于兩千萬次。
但不懂概率基礎知識的人,是不知道這一點的。
可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率為20%的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?
而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以后他們還會再參加活動么?不直接卸載游戲都算是脾氣好的了。
所以,很多游戲廠商為了避免這種情況發生,都會在游戲中設置假概率。
也就是說,一個20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。
這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。
從這一點來說,假概率確實有一定保護玩家的效果。
但問題在于,游戲商既然已經做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。
比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……
如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。