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      第1248章 草率的設計

          “一是考慮改變格斗游戲的視角,改成像《回頭是岸》那樣的視角,戰斗機制也做出一些調整,讓玩家用更大眾、更熟悉的方式進行戰斗。”

          “二是增加PVE玩法,可以考慮在對戰中加入大量的小兵,同時擴大戰斗的場景,強化BOSS的屬性。”

          “三是推出兩套操作機制,一套是原本的操作機制,另一套是簡化操作機制,降低新手的上手門檻。”

          “四是建立更加完善的練習模式,不只是讓玩家自行摸索,而是要更加清晰、明確,讓玩家們能夠反復練習形成肌肉記憶,同時對一些專業內容進行更加深入的講解,省去玩家們到網上去找視頻學習的時間。”

          于飛也是暢所欲言,說到哪算哪。

          不是讓我隨便說嗎?那我可就真隨便說了!

          反正采納不采納,那是裴總的事情。就算我說得再怎么不靠譜,裴總肯定也會仔細甄別一番,選擇正確的方案。

          聽完于飛的這番話,周圍的人表情各異。

          但對于格斗游戲了解稍微多一點的設計師,都在微微搖頭。

          顯然,于飛的這種想法純粹是從自己的角度出發在考慮問題,而完全沒有考慮到目標玩家群體的想法。

          就于飛說改視角這個事情,就已經暴露出來了他絕對的外行。

          格斗游戲改了視角,那還叫什么格斗游戲啊?

          改成《回頭是岸》那樣的第三人稱視角,再做個比較大的地圖,加點小怪,調高劇情中BOSS的數值難度……

          這特么不就是跟《回頭是岸》一樣的動作類游戲了嗎?

          只不過是換了一張《鬼將》的皮而已。

          當然,這也不能怪他。

          因為于飛本來就是一個動作類游戲的愛好者,他都說了自己不懂格斗游戲,而且事發突然,他也不可能有時間去了解、去調研。