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      第1253章 請你吃飯!

          劇情這方面,于飛還是很有自信的。

          畢竟《永墮輪回》的劇情可是被裴總贊譽有加的,而且游戲也做出來了,反響不錯。

          《鬼將2》在劇情方面,應該有挺多可以發揮的地方。

          關鍵還是看玩法如何去設計了。

          包旭坐在于飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。

          其實他已經有了一個大致的點子,但不能直接告訴于飛,這是裴總特意強調過的:要讓于飛自己獨立思考,包旭只是起到一個啟發的作用。

          但具體啟發到一個什么程度呢?這是個技術活,過猶不及。

          說多了肯定影響,說少了又起不到作用。

          包旭考慮一番之后,決定先從格斗游戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然后在此基礎上慢慢地擴展,幫助于飛順利地完成整個設計。

          “格斗游戲其實是一種樂趣相當獨特的游戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類游戲跟格斗類游戲有一些類似之處,但實際上在格斗游戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。”

          “裴總再三強調,這次要設計的是一款格斗類游戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等于是錯位了,跟已有的游戲發生了重疊。”

          于飛認真聽著,頻頻點頭。

          之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。

          現在聽包旭這么一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。

          包旭繼續說道:“格斗游戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的游戲。”

          “如果不能系統地、有針對性地訓練,游戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。”

          “必須不斷地進行反復的、枯燥的練習,并且與水平高于自己的人對戰,反復地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。”

          “可能表面上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是PVP,一個是PVE。”