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      第1279章 三種游戲模式

          閔靜超繼續(xù)說(shuō)道:“不過(guò),雖然從理論上來(lái)說(shuō)這個(gè)大地圖機(jī)制的設(shè)計(jì)算是兼顧了不同玩家的體驗(yàn),但實(shí)際運(yùn)作起來(lái),可能會(huì)出現(xiàn)一些意外情況。”

          “比如,匹配機(jī)制因?yàn)閿?shù)據(jù)不充分,沒(méi)能在初步篩選之后平衡好雙方實(shí)力;或者因?yàn)橛螒蛑袡C(jī)制的不完善,導(dǎo)致不同階段的進(jìn)度過(guò)快或過(guò)慢,影響了玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)。”

          “對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)沒(méi)有太好的辦法,就只能慢慢地調(diào)。”

          “但在調(diào)節(jié)的過(guò)程中,有可能會(huì)造成玩家的流失。”

          這一點(diǎn)其實(shí)也很好理解,一個(gè)游戲機(jī)制想要完美運(yùn)轉(zhuǎn),是需要大量數(shù)據(jù)支持的。

          比如GOG這種MOBA游戲,它的體驗(yàn)之所以出色,是因?yàn)槊糠昼娝⒍嗌傩”@得多少經(jīng)驗(yàn)、拿到多少錢、野怪的屬性如何等等這些數(shù)據(jù),全都經(jīng)過(guò)周密而復(fù)雜的修改、調(diào)校,才變成了現(xiàn)在的這個(gè)樣子。

          一旦某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問(wèn)題,比如玩家升級(jí)過(guò)快,那么整個(gè)游戲的節(jié)奏都會(huì)被破壞,由此產(chǎn)生嚴(yán)重的連鎖反應(yīng),甚至完全打亂最開(kāi)始的構(gòu)想。

          閔靜超給GOG做了這么長(zhǎng)時(shí)間的平衡,當(dāng)然很清楚這一點(diǎn)。

          而且也不太可能從一開(kāi)始就完全避免這些問(wèn)題,只能是在游戲中根據(jù)玩家的反饋和收集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行不斷地調(diào)整。

          周暮巖說(shuō)道:“這個(gè)其實(shí)還好,大不了游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)之后我們開(kāi)幾次測(cè)試,調(diào)整好了之后再上線。”

          “反正其他的游戲在正式上線之前也要測(cè)試很久。”

          閔靜超點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō)道:“測(cè)試倒是一種辦法,不過(guò)我還想了另外一種辦法。”

          “就是利用現(xiàn)有的大地圖,再多開(kāi)幾個(gè)新的游戲機(jī)制。”

          “在原有機(jī)制的基礎(chǔ)上,進(jìn)行拆分、簡(jiǎn)化,這樣就保證哪怕大地圖的經(jīng)典機(jī)制在初期遇到一些問(wèn)題,影響了玩家的體驗(yàn),他們也還有別的模式可以玩。”

          “之前裴總砍了很多模式,我們肯定就不做了,跟《海上堡壘》相比,只保留了最基本的突突突模式。”

          “我想了一下,規(guī)劃了三種模式。”

          “第一種就是純粹的突突突模式,在大地圖上隨便選取一小塊地方,玩家們可以持續(xù)復(fù)活,默認(rèn)拿著自己最喜歡的槍,見(jiàn)人就打,最后以人頭數(shù)記分。”

          “反正都是從大地圖上取材,地圖稍微改一改就能用,把大地圖分成很多小圖,既能滿足我們的需要,又可以引導(dǎo)玩家熟悉大地圖的地形。”