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      第756章 一條龍式專業規劃服務

          席皓完全沒有任何要干涉烏志成設計的打算,這體現出一種對創作者的最基本的尊重。

          席皓看了看自己本子上記錄的內容,又說道:“對于游戲大致的資源量和開發時間,有沒有預期?”

          烏志成還是搖了搖頭:“沒有。”

          席皓也沒有露出任何輕蔑的情緒,還是以一種平常的態度說道:“那我們就先做一個簡單的規劃好了,一些細節可以后續再完善。”

          “按照之前預估的10小時游戲時間和長短關規劃,大致需要9個大小不同的關卡,除了序章、終章之外,還要有中間的7個關卡。”

          “里面的小怪大概有15種左右就夠了,其中有8種可以作為基礎小怪,而剩下的7種可以作為在特殊條件或環境下出現的特殊怪物。”

          “同一種小怪也可以復用,做成不同的顏色或技能,只不過這種復用需要克制,而且要符合關卡特點,不能讓玩家有重復戰斗的感覺。”

          “第一關到最后的終章一共8個關卡,我們設計8種不同的boss戰,序章的boss可以選其中一個boss復用,做一個弱化版本的boss,用來過劇情。”

          “這樣的話,每一關的地圖規模也能大致地估算出來了。”

          “根據這些需求來定美術資源表,敲定大致的工作量。編輯器是現成的,橫版動作類游戲也很常見,所以制作時間可以相對快一些……”

          “整體的工期預估大約是6個月。”

          “雖然你目前已經初步完成了一部分內容,但后續還要留出充足的修改時間,所以我們可以暫定兩個期限。”

          “第一個期限是兩個月后,我們爭取完成第三個關卡之前的游戲內容,可以通過試玩,試探一下玩家們的反饋,如果反饋不好的話,我們還能及時修改;”

          “第二個期限是五個月后,我們爭取把游戲全部完成,bug全部修復,一些細節也全都打磨好。這樣的話,游戲就可以正式發售了。”

          “地圖、角色、怪物、特效等等相關的美術資源,也必須要在這個期限內完成才可以。”

          “以現在的資源量預估開發成本的話……先申請個150萬的資金額度吧,這款游戲的美術非常重要,我們要去多聯系幾個優秀的畫師,選一種最合適的風格。如果錢不夠的話,之后可以再申請。”

          “你看這樣可以嗎?”