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      第866章 雙肩鍵游戲手機

          常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手游的游戲手機?”

          “是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?”

          “不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”

          “再說了,不管怎么說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”

          小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”

          “機械結構占用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這么一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”

          “常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”

          “只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。”

          “左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。盡可能給玩家最佳的游戲體驗。”

          常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的游戲手機?”

          小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”

          “我們手機要用旗艦芯片、堆料堆到極致,電池容量也遠大于一般的手機,這么好的性能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩游戲。”

          會議室里的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲言。

          “對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在于前置攝像頭的像素不會特別高,而喜歡玩游戲的男性用戶不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合游戲手機。”

          “沒錯,既然采用了全面屏技術,那么手機的屏幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是19.5:9,也就是整個屏幕變得更寬。對于橫屏玩手游來說,視野會更加開闊,這對于傳統手機來說也是一個優勢。”

          “我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什么?是游戲!”

          “到時候跟騰達游戲或者觴洋游戲連動一下,出一款競速或者射擊類手游,比如《孤獨的沙漠公路》手游版或者《海上堡壘》手游版,再針對手機做一下專屬優化……這不就凸顯出我們的優勢了么?”

          常友聽得頻頻點頭。