江溪中文 > 虧成首富從游戲開始裴謙境界 > 都1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰斗系統!(加更)

      都1092章 為《回頭是岸》規劃全新的戰斗系統!(加更)

          “敵人同樣也會有氣息值的設定,當敵人的氣息值陷入紊亂狀態時,主角就可以找到敵人招式中的破綻,不管他還有多少血量,都直接一擊必殺,打出處決動作!”

          “此外,體力值的設定也跟之前有所區別。”

          “之前的體力值消耗快、回復也快,這與我們理解傳統意義上的‘體力值’不符。”

          “在引入‘氣息值’之后,體力值的設定也要發生變化。體力總量很大,攻擊、招架和閃避等動作雖然會消耗體力值,但消耗很慢,恢復得也慢。”

          “氣息值會影響體力值的消耗,氣息平順,體力值消耗慢、回得快;氣息紊亂,體力值消耗大幅增加。”

          “體力值削減到一定閾值之后,代表著雙方體力出現差距。體力弱的一方在招架對方攻擊時,判定條件將變得更加苛刻。一旦體力瀕臨衰竭,就很容易被對方打出破綻、打亂氣息,打出處決動作。”

          “此外,對具體的戰斗技巧,也要做出調整。”

          “原本的戰斗過于枯燥,無非是翻滾躲避、不貪刀,通過背板慢慢地把BOSS給磨死。這種模式用在普通人身上還可以,但既然DLC主角的身份是武神,那就絕對不能這么打,違和感太強了!”

          “在新的戰斗系統中,除開原本的攻擊動作之外,主要的修改之處在于‘拆招’的動作。”

          “敵人的攻擊將被劃分為上段攻擊、中段攻擊和下段攻擊,而且還有左右之分。”

          “上段攻擊用墊步閃避低頭躲開,中段攻擊用招架來防,下段攻擊跳起躲避。”

          “這是基礎操作,而主角的身份是武神,所以在這些常規的處理方式之外,還可以用武神的‘見招拆招’來處理。”

          “見招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不僅需要對時機的把握十分精準,還需要用右搖桿加一個方向判定。”

          “在玩家鎖定目標之后,如果對方的攻擊是從玩家的左上方來的,那么玩家需要先向左上方推右搖桿,再在攻擊到來的一瞬間按下招架按鍵,如此一來就可以形成‘見招拆招’的完美招架,自己不受任何傷害的同時,打亂對方的氣息值,讓對方出現短時間的硬直。”

          “正上方、右下方、右側等其他方向來的攻擊也是同理。按照對應方向推右搖桿或鼠標才能觸發‘見招拆招’的完美操作,如果不推搖桿或者推的方向不準確,就只能觸發普通招架,雖然也能防住,但有可能會受傷或者造成自己氣息紊亂。”

          “個別的BOSS有超強蓄力攻擊,這種攻擊最好是躲開。但也存在用‘見招拆招’破掉的可能性,只是條件非常苛刻。”

          胡顯斌一邊記錄,一邊流露出震驚的表情。