江溪中文 > 虧成首富從游戲開(kāi)始裴謙境界 > 第1129章 VR游戲的三種移動(dòng)方式

      第1129章 VR游戲的三種移動(dòng)方式

          遲行工作室才成立這么短的時(shí)間,怎么可能!

          而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。

          這就是VR游戲嗎?太魔幻了!

          只能說(shuō),在游戲領(lǐng)域,孟暢確實(shí)沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)世面,國(guó)外的那些VR眼鏡沒(méi)用過(guò),簡(jiǎn)單的VR游戲也沒(méi)體驗(yàn)過(guò),一上手就體驗(yàn)到完成度這么高的VR設(shè)備和游戲,這給他帶來(lái)了極強(qiáng)的沖擊。

          知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個(gè)VR世界,是完全不同的概念。

          剛進(jìn)入這個(gè)游戲的demo時(shí),孟暢感覺(jué)自己就像是一個(gè)嬰兒,需要轉(zhuǎn)動(dòng)視角觀察這個(gè)完全陌生的世界,從頭學(xué)習(xí)走路以及和世界互動(dòng)。

          《動(dòng)物海島VR》提供三種移動(dòng)模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動(dòng)。

          從移動(dòng)效率上來(lái)說(shuō),普通行走最慢,載具移動(dòng)稍微快一點(diǎn),瞬移跳躍最快。

          之所以提供三種不同的移動(dòng)模式,主要是為了滿(mǎn)足不同玩家的需要。

          每個(gè)人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動(dòng)過(guò)不了兩分鐘就會(huì)暈甚至?xí)拢行┤说倪m應(yīng)能力則比較強(qiáng),用搖桿移動(dòng)之后幾分鐘就可以完全適應(yīng)。

          用搖桿移動(dòng),相對(duì)而言是代入感最強(qiáng)的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周?chē)氖澜纾皇窍袼惨颇菢痈杏X(jué)自己與整個(gè)世界格格不入、時(shí)刻提醒自己只是一個(gè)旁觀者。

          而載具移動(dòng)則是一種折中的辦法。

          在進(jìn)入游戲時(shí),玩家會(huì)自動(dòng)獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車(chē),可以用扳機(jī)鍵來(lái)作為油門(mén)、剎車(chē)操控。

          表面上看起來(lái)載具移動(dòng)與搖桿移動(dòng)并無(wú)明顯區(qū)別,實(shí)則不然。

          在VR游戲中,VR賽車(chē)的暈眩程度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于第一人稱(chēng)射擊游戲中用搖桿移動(dòng)的暈眩。

          原因主要有兩個(gè)。

          首先,現(xiàn)實(shí)中開(kāi)車(chē),人的身體是不動(dòng)的,在VR游戲中開(kāi)車(chē),人的身體也是不動(dòng)的,所以游戲與現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)一致;但用搖桿移動(dòng)時(shí),游戲中在移動(dòng),現(xiàn)實(shí)中人的身體不動(dòng),這就讓大腦產(chǎn)生了一種混亂的感覺(jué),從而造成眩暈。