第二十五章 對戰(zhàn)游戲

          大致的內(nèi)容就是,參與游戲的人可以自行選擇一只乃至數(shù)只精靈,這根據(jù)實(shí)際情況而定。

          同時每一只精靈擁有一百個點(diǎn)數(shù),可以分別用來提升精靈的屬性、招式、道具、招式熟練度等等。

          每次加點(diǎn)都會消耗點(diǎn)數(shù),最終以構(gòu)建的精靈進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗。

          這就是精靈學(xué)習(xí)所搗鼓出來的“戰(zhàn)術(shù)游戲”,并且受到了很多學(xué)生的追捧,因?yàn)檫@可以讓很少參與實(shí)戰(zhàn)的他們享受到對戰(zhàn)的樂趣。

          這也導(dǎo)致了精靈學(xué)校出來的訓(xùn)練家,戰(zhàn)術(shù)能力不錯,但缺少變通。

          相較于普通路子的訓(xùn)練家,下限更高,但上限更低。

          也因此促使學(xué)院派訓(xùn)練家始終備受爭議。

          聽完科拿的解釋,夏彥明白了。

          這不是自建精靈模擬器嗎?

          “聽明白了嗎?”科拿問道。

          明白?

          明白是明白了。

          可夏彥本來是想找個理由搪塞過去,畢竟他這段時間就在格爾溫面前扮演著戰(zhàn)術(shù)分析師的身份,也就隨口而出。

          但怎么反而讓科拿似乎更感興趣了?

          在科拿的注視下,夏彥默默點(diǎn)了點(diǎn)頭。

          也行吧。

          不是對戰(zhàn)也還能接受。

          而且,對夏彥來說,真正的戰(zhàn)斗他可能和很多強(qiáng)者有著無法逾越的鴻溝,但要論精靈游戲......