至少在面對不是自己人的時候,夏彥比較放得開一點。 賽場中央。 四人在主持人的引領下,站在了場地中央。 抽簽。 不再采用電腦自動分配的行事,而是以自己抽簽的方式,來決定自己的對手。 增加了噱頭,也防止被人詬病暗箱操作。 在抽簽之前。 主持人先是給四人做了一個介紹,同時宣布了一件事情。 “半決賽依舊采用6v6的全員輪換規則,而在決賽......聯盟決定采用6v6全員無限制對戰規則!” 嘩—— 6v6的全員無限制對戰? 這基本上是只有在大師賽才會使用的規則。 第一次出現在非大師賽的賽場上。 全員無限制對戰,這絕對是對訓練家的全方位素質,對精靈之間的配合等多個方面的巨大考驗。 同時也變向地告訴了所有人。 這次大賽的最終決賽,已經具備了部分大師賽的精彩程度。 也吊足了觀眾們的胃口。