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第117章 如何扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(1/10求首訂)
4月3日。
騰達(dá)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司。
包旭、呂明亮,所有的員工,都在關(guān)注著《游戲制作人》的情況。
公司的氣氛有些凝重,大家的臉色都不是很好看。
三天時間過去了,從各方面來看,《游戲制作人》的開局都非常糟糕!
初期宣傳,不僅沒有起到積極、正面的效果,反而勸退了許多玩家。
而第一批體驗(yàn)游戲的玩家,對這游戲的評價(jià)也并不高,屬于一種毀譽(yù)參半的狀態(tài)。
和之前的游戲不同,有《鬼將》和《海上堡壘》這兩款游戲所凝聚的人氣,《游戲制作人》剛一上線就獲得了不少玩家的關(guān)注。
可翻一翻游戲的評論區(qū)就會發(fā)現(xiàn),很多玩家根本就沒有理解到這游戲背后的深意,淺嘗輒止之后打了個差評就跑了!
“做的這是什么鬼,一點(diǎn)都不好玩……確定這是《海上堡壘》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)做的?質(zhì)量下滑也太嚴(yán)重了吧?”
“也就只有畫面算得上是優(yōu)點(diǎn)了,玩法單一,挺無聊的,尤其是那個旁白,是故意做出來惡心人的嗎?”
“感覺被騙了,不是我的菜!”
“玩不懂,感覺設(shè)計(jì)師是小學(xué)生。”
“設(shè)計(jì)組飄了還是玩家拿不動刀了,是《海上堡壘》太成功了,讓你們產(chǎn)生了做什么都能賺的錯覺嗎?”
諸如此類。
而大部分玩家所糾結(jié)的,都是游戲初期的體驗(yàn),真的能堅(jiān)持玩下去、體會到深意的玩家,屬于少數(shù)人。
這也就導(dǎo)致了《游戲制作人》這款游戲的口碑兩極分化現(xiàn)象非常嚴(yán)重,打五星和打一星的人都很多!
呂明亮感覺自己壓力山大。