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第124章 繼承游戲的缺點(diǎn)!(8/10)
只不過(guò)在裴謙看來(lái),他們?nèi)际窃趲偷姑Α?br/>
“算了,隨緣吧,薪資福利一切照舊,還是按照之前的計(jì)劃往上加。”
“不能虧待兄弟們。”
“這次沒(méi)虧成,下次繼續(xù)努力就是了……”
裴謙感到一股淡淡的憂桑。
痛定思痛。
總結(jié)經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn)。
搞清楚《游戲制作人》到底為什么會(huì)成功!
或者,搞清楚《游戲制作人》有沒(méi)有什么大的缺點(diǎn),以后可以繼承一下。
從這款游戲上架到現(xiàn)在,也已經(jīng)兩周了,在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有不少玩家和專(zhuān)業(yè)的游戲評(píng)測(cè)人員對(duì)這款游戲進(jìn)行了分析研究。
這次裴謙不用再讓設(shè)計(jì)組總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn)了,只要翻一翻網(wǎng)上的評(píng)論,就可以大致了解這次自己到底失敗在哪!
首先是比較權(quán)威的游戲媒體:
“《游戲制作人》是一次非常成功的交互式敘事體驗(yàn),并且對(duì)傳統(tǒng)的游戲敘事方式進(jìn)行了徹底的顛覆。”
“在這款游戲中,你將扮演一名游戲制作人,而你的目標(biāo)是克服重重障礙,選擇最可能成功的方式制作游戲。是成為明星制作人,或者黯然破產(chǎn)?都取決于你的選擇。”
“這款游戲的亮點(diǎn)在于,最大限度地讓玩家體會(huì)到糾結(jié)的心態(tài)和兩難的抉擇,而這恰恰是游戲制作人們真實(shí)的內(nèi)心體驗(yàn)!”
“但,如果僅僅是這樣,那么這款游戲只能算是一款優(yōu)秀的模擬游戲,與某些傳統(tǒng)的模擬類(lèi)游戲相比,除了畫(huà)面精美一些,并無(wú)特殊優(yōu)勢(shì)。”
“讓這款游戲能夠成為神作的,就是游戲中一直伴隨著玩家的旁白,這恰恰是這款游戲的點(diǎn)睛之筆!”